王者荣耀:射手的伤害太高了,为什么不合理?
S26赛季开始以后 , 很多位置和英雄都发生了较大的变化 , 而铃铛儿在新赛季开始以后 , 就听到过不少玩家说某些位置 , 某些英雄不合理 。比如射手伤害太高 , 谁在他们面前都站不住 。比如坦克英雄太肉了 , 任谁都打不动之类的观点 。
【王者荣耀:射手的伤害太高了,为什么不合理?】其实在铃铛儿个人看来 , 这些想法其实都是带有“私心”的 , 因为只看到他们的优势 , 而没有看到这些英雄为了某一刻的闪光点需要付出多少的时间 , 这其实就是不对的 。
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比如射手这个位置 , 很多玩家都说射手的伤害太高了 , 如果站在全部射手的角度来看的话 , 这其实就是一种错误的观点 , 除非是某个英雄强度过高的射手以外 , 其他的射手凭什么不能拥有高伤害呢?
射手的高伤害是有前提条件的 , 大部分的射手是不可能在前中期就拥有高额伤害的 , 就目前的版本来看 , 一个射手想要拥有较高的伤害 , 那么就必须要等到出完破晓以后 , 否则别说是打前排了 , 比如打野一件反甲你就打不动了 , 这就是当前版本的射手 。
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而射手想要出到破晓这件装备 , 基本上都是需要三大件 , 2000+2000+3400+710 , 这都8410金币了 , 要知道8000多的金币 , 正常发育的情况下 , 基本上都是需要十二分钟以上的时间了 , 而在这之前的射手 , 很多都是谁都可以欺负的 , 也就是说已经被压了十几分钟后才有的高伤害 , 为什么会不合理呢?
一局游戏正常情况下也就是15-18分钟左右 , 而射手被压了十几分钟的情况下 , 最后几分钟才开始发力 , 才开始有比较高的伤害 , 这为什么就不合理 。
大家要知道 , 射手这个位置的定义就是持续输出的位置 , 是可以承担整个团队输出任务的位置 , 发育起来伤害高 , 其实也是很正常的事情 。
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又或者有些玩家说现版本的坦克英雄太肉了 , 强度明显就过高 , 这在铃铛儿看来也是比较片面的的看法 。因为坦克英雄之所以叫坦克 , 就是因为血量多 , 双抗高 , 承伤能力强大 , 如果这样的英雄都承受不住对方的输出 , 如果还能被单秒 , 那么才是不合理的 。
一打一的情况下 , 你想要击败一个坦克英雄 , 除非你拥有真实伤害 , 否则就是需要花比较长的时间才合理 , 并且都不一定是你打赢才合理 , 在发育都差不多的情况下 , 凭什么别的位置或者英雄就一定能打赢坦克英雄呢?如果真的是这样的话 , 那么铃铛儿个人会觉得不合理 。
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当大家参透这里面的逻辑 , 其实你才能算是玩懂了moba游戏 , moba游戏里 , 其实每个位置 , 各种英雄的定位就已经决定了英雄的能力与特点 , 每个英雄其实都有优点和缺点 , 不能总是只看到一面而看不到另一面 。
比如你想要将一个英雄玩得好 , 那么你就必须正面英雄的缺点和优点 , 学会扬长避短 , 借此根据对手来进行玩法上的变动 , 这样你才能算是真的会玩 。例如你玩的是射手 , 那么知道射手是后期英雄 , 是后期的输出主角 , 那么前中期你就会更注重发育 , 而不是和对手打 , 后期站出来直接成为输出王 , 这才是正确的玩法 。但如果你不知道 , 前中期就一直去参团忽视发育的话 , 可能二十分钟你的核心装备都没做出来 , 肯定打不出伤害 。
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