《一个迷宫》新作《伊苏9:怪人之夜》( 二 )


战斗系统则维持了《伊苏8》的流畅动作系统 , 基本攻击、跳跃、技能、即时回避、即时防御等等都保留下来 。本作并没有以往角色扮演游戏常见的MP系统 , 而是采用随攻击与时间增加的SP系统 , 让玩家想使用技能时就可以爽快地用个过瘾 。同样地 , 累积特定计量表在关键时刻使用就能加强战力的Boost与Boost中才能发动的最强大绝招EXTRA依然存在 , 也依旧是对抗强敌时的重要系统 。
《一个迷宫》新作《伊苏9:怪人之夜》
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而作为新要素 , 怪人的能力也可以应用到战斗上 。除了前作三人组队概念下 , 将攻击属性分为斩打突来针对敌人弱点外 , 因应不同敌人的动作习惯 , 玩家应变去活用怪人的能力也是让战斗变得轻松、华丽的重点 。最初期的例子就是亚特鲁的「赤之王」可以抓住远方的敌人让亚特鲁快速接近对方 , 对付一些很爱逃远的头目时会非常方便 。靠这些怪人能力跟基本系统 , 游戏流程上主轴不太需要特别练级 , 正常游玩获得的经验值算是可以靠技术去弥补遭遇头目时 , 彼此间的等级差 。
反倒是前作继承下来的「塔防」要素可能还比较会让玩家陷入苦战 , 这次不是保护村庄被怪物入侵 , 而是阻止邪灵去攻击神秘柱子 。游戏设定上 , 这个「塔防」要素虽不强迫 , 但要推进进度或想探索更多地方 , 势必还是要义务性地玩玩 。这是个要求过关评价而且会越来越难的要素 , 除了作为挑战要素让玩家可以反复尝试出完美结果外 , 也可以借此测试自己队伍的强度是否需要补强 。
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真要说来 , 对于玩过《伊苏8》的玩家来说 , 本作的「基本」并没有任何改变 , 玩家依然是随着剧情四处探查、冒险;不断收集材料制作物品;完成各种任务解决他人的烦恼等等 。但却将舞台换成了一个巨大的封闭空间 , 整个美术也都偏向阴暗城市风格 , 借此拟造出新的魅力 , 不管是否接触过日式角色扮演游戏 , 对新旧玩家来说 , 《伊苏9》确实有一种新意 。
作为动作角色扮演 , 本作的原则定位在「大家都能轻松玩」 , 除了上述可以凭借操作技术以流畅的动作性对付强敌外 , 配合剧情进度适时地提升人物等级、整理装备 , 基本上在主轴剧情的部分不太会陷入卡关局面 , 这种对玩家「温柔」的设计 , 也可说是《伊苏》系列长年的优点 。
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【《一个迷宫》新作《伊苏9:怪人之夜》】总结来说 , 本作继承了Falcom角色扮演游戏的冒险故事、幻想与摇滚结合的高水准音乐 , 与承接前作的流畅动作要素 , 再加上各种收集要素让角色扮演游戏爱好者可以去一一挑战与满足成就感 , 又因为《伊苏》系列每一作都有其独立性 , 玩家不需要背负着系列包裹才能来玩 , 新玩家也能轻松加入这段冒险 , 对于喜欢日式角色扮演的玩家来说 , 依然是个可以安心游玩的一作 。

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