xbox总监:游戏业暂时无法像netflix那样完全订阅化

Xbox总监菲尔·斯宾塞在接受《纽约时报》采访时表示 , 游戏业暂时无法像网飞Netflix那样完全订阅化 , 零售市场“继续保持强劲增长势头” 。“因此 , 我们确保可以为客户提供订阅和交易两者间的选择 。”他说 。
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关于微软在云游戏和流媒体方面的努力 , 斯宾塞同意有点像Netflix , 但很快提到到单独购买游戏是“游戏的传统部分” , 而不是逐步淘汰的东西 。因为这样做没有任何意义 , 即使XGP和PGP增长快速 , 但仍未能领先传统的零售游戏购买方式 。
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“交易量比订阅量更大 。”斯宾塞说 。“虽然订阅增长更快 , 只是因为它相对较新 。有了GamePass , 我们是该领域的先行者之一 。但交易业务量非常大 。我们仍然在销售实体光盘 。”
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XboxGamePass及其兄弟PCGamePass对玩家来说是一个小难题 。一方面 , XGP和PGP时不时打折的8块钱一个月活动 , 在其订阅时间内玩一款游戏就值回票价 。即使以每月30港币的原价 , 如果玩游戏多 , 订阅也很划算 , 何况库里有着几百款游戏 。
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而另一方面 , 如果是游戏收藏爱好者 , 在未来的一天回顾2022年 , 肯定会扇自己几个耳光 。因为他肯定很难理解自己怎么会这么傻 , 让虚拟的订阅游戏库取代购买的实体游戏 。
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此外 , 尽管云游戏不会很快取代下载游戏 , 但许多大公司仍然认为这是未来 , 包括微软 。“我认为云游戏很关键 , ”斯宾塞说 , “而且Netflix显然有其发展云游戏能力 。亚马逊也有 。谷歌也有真正的云能力 。”
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在这方面 , 斯宾塞认为比起以上几家 , 微软还是很有优势的 , 因为除了云游戏技术 , Xbox已经知道该如何制作游戏 。
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“内容、社区和云技术缺一不可 。我认为现在就应该进入游戏行业——Netflix就是这么做的 。”他继续说道 , “我认为他们正在做的事情很聪明 。他们正在购买一些工作室 , 正在学习互动娱乐的创作过程 。我认为这是他们进入这个领域的一种非常聪明的方式 。不过对我们来说 , 这是很多年前就开始做的 。”
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对于亚马逊这种新玩家来说 , 其第一款热门游戏《新世界》就花了数年的时间尝试 。但与此同时 , 微软在去年发布了大量爆款游戏:《光环:无限》、《极限竞速:地平线5》、《帝国时代4》、《意航员2》 。别忘记《死亡循环》 , 因为Bethesda和Arkane现在都在微软的旗下 。
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