《崩坏3》原神到底是否友好?
近看到一个问题:原神到底对萌新玩家是否友好?毕竟随着游戏体量和内容的增多 , 加入的不止是新地图新剧情 , 还有好多新的机制和设定 , 未来还有草系登场 , 在这种情况下 , 很多游戏都难免出现一种情况:萌新的学习成本变得越来越高 。
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其实一款游戏好不好 , 制作是否用心在一定程度上是和该游戏的学习成本挂钩的 , 比如文明系列 , 3A级别网游的星际战甲、甚至大家都在玩的联盟等等……这些游戏的学习成本都极高 , 先不说联盟和战甲还有人能带着你玩 , 文明这种有人给你讲着玩你都不一定能快速玩懂 , 所以学习成本高不一定是件坏事 , 关键是如何在学习成本和前期的趣味性上进行中和 , 这时候游戏中的引导内容就显得很重要 。
引导内容是否完善
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原神前期的怪物难度有限 , 可以遇到的类型也不多 , 比较便于理解 , 且原神核心是剧情驱动 , 不凹深渊的情况下大世界的难度上限一点也不高 。在开荒期 , 随便走几步就能看到可交互项 , 比如宝箱、神像、果树、怪物营地甚至是一只被吓飞的小鸟……这也就是开放世界的魅力所在 , 这样的游戏世界就算没有剧情你也有继续玩一玩的乐趣 。
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而原神目前缺少的东西在于一份游戏内自带的详细机制教程 。其实原神在引导方面我认为还是做得不错的 , 当我们遇到一个新怪物或者无意中触发一个新机制时 , 会有引导提示 , 且不强制 , 但是这些内容都是大致上的 , 细节不多 , 并不是说要把什么详细数值算法都做进去 , 那些东西萌新也看不懂 , 而是希望可以把一些基础的东西叙述完整 , 或者是添加社区的链接方便萌新查看更深入的内容 。
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而且原神中部分重要内容确实缺乏明确的强制教程 , 说个很蠢 , 但是很多旅行者都经历过的:一直觉得自己的角色太弱了 , 升级升武器换配队都尝试过了 , 最后无意中乱翻时才发现 , 原来角色的天赋还能升级……希望之后这部分内容可以更进一步优化加强 , 强制化部分重点内容的教程也无不可 。
社区环境
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游戏社区环境也是影响萌新玩家的一个重要因素 。原神的社区环境真的是一言难尽 , 原神本身的玩法容纳度很高 , 这点体现在游戏中 , 你是欧皇氪佬一堆离谱的圣遗物 , 深渊十二层玩速通;我是平民玩家好好配队学学输出手法十二层也能通 , 不管大家是什么配队玩法都能开开心心玩;但是一出游戏 , 你那个队垃圾 , 这个那个退环境了抽他干啥 , 这武器不对那双爆不合格……一堆屁事 , 所以萌新不要去看任何社区有关内容 , 只看攻略 , 像是原神wiki百科或者是米游社里的攻略栏目都可以 , 最好是找到个组织一起玩 , 很多问题都很好解决 。
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其实很多大佬们意见不一不代表有个人是错的 , 大家思路不同而已 , 针对不同环境改变配队才是最优选 。
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