原神风行迷踪活动开启,2700分,多一分都浪费

原神风行迷踪活动开启 , 从游戏性 , 也就是常说的好玩来看 , 在原神三五十种活动里 , 不说排第一 , 前三总是没问题的 。玩家需要四人组队 , 然后在一张图上 , 上演三个游侠与一个猎手两个阵营的故事 。至于游戏结果 , 其实很明显 , 限定时间(3分30秒)内 , 猎手抓到三个游侠 , 或者三个游侠中有一个最终逃脱就算相应阵营获胜 。
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游戏的奖励更简单 , 根据一局游戏中的表现 , 玩家可以获得100-600迷踪币 。而活动的最终奖励 , 直接跟迷踪币的数量挂钩 。只要获得2700枚迷踪币 , 就可以获得总计420原石 。再往后 , 比如说3000、3400枚迷踪币 , 也就多几本书几万摩拉 。如果不在乎这些 , 可以说2700分 , 多一分都浪费 。
一、八张活动地图 , 各有特点
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本次活动 , 一共有八张地图 , 从实战的角度来说 , 有些地图比较适合游侠 , 有些地图比较适合猎手 。当然 , 适合什么的只是提供一点点倾斜 , 不是说就必赢必输怎么样 。当然了 , 第一次活动有个叫无妄坡的地图 , 到处都是树 , 游侠一个个恨不得变成树精 , 猎手看到树上长的游侠 , 也确实没什么办法 。
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不过那毕竟是第一次活动 , 有所疏漏甚至不合理的地方 , 也是可以理解的 。这不第二次活动 , 直接把无妄坡那张地图跟删了 。甚至连孟德酒庄的地图也删了!少数剩下的地图也做出了一定的修改 , 总体来说 , 对游戏双方的游戏体验 , 都做了一定的提升——大概 。
二、抓不到的图 , 不如摆烂
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从顾影个人角度来说 , 猎手是真的难 , 尤其是碰到不熟悉的图 , 碰到会玩的猎手的时候 。之前我就说过 , 风行迷踪这个活动 , 躲猫猫这绰号就是错的!这活动的重点不是躲 , 而是跑 。新手看到的是找个角落 , 爬到一棵树上 , 等游戏结束 。老手看到的 , 是三人配合 , 现场跑酷 。
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比方说 , 就有这样的新手 , 比较倒霉 , 碰到三个装都不带装的 。不过要是碰到顾影我这样的 , 别说55了 , 就算60级 , 也是站在一个地方不动的那种 。
虽然原神这种躲猫猫的模式 , 在别的游戏见到不少了 , 但这终究只是几十种日常小游戏中的一种 , 为了这个小游戏花费太多精力 , 却记到底哪张地图的哪些障碍物到底有几个 , 在什么位置 , 多少也有点过分了 , 随便玩玩 , 大家开心就行 。
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友谊第一 , 比赛第二嘛 。再说了 , 这游戏赢跟输 , 其实也没太大区别 。赢一局五六百的迷踪币 , 输一局也有一两百 。没必要动气 , 没必要 。
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这次活动有五个成就 , 每个成就有三万摩拉 , 不算多 , 也不算少 , 有兴趣的可以挑战一下 。还是那句话 , 顾影个人认为这是少有的 , 输掉也不会让人生气的对抗模式 。

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