R星母公司花127亿美元收购Zynga,还算捡了便宜?( 二 )
主要原因在于他们的游戏大多以主机、PC 平台为主 , 开发周期较长 , 再遇上疫情的影响 , 新作开放进度屡受阻碍 。
目前以 GTA Online 和 NBA 2K 的长线运营为收入重心 , 在 2021 年的财报显示 , 这两款游戏撑起了第四季度的主要收入来源 , 公司全年营收为 33.7 亿美元 。
居安思危 , 巨头 Take Two 想要在移动游戏领域赚更多钱 。
为什么是 Zynga?
前面提到了 Zynga 的利润数据非常可观 , 但它所制作的游戏 , 跟 T2 的作品气质相差太远 , 为什么 T2 会选择收购 Zynga 而不是其他手游厂商呢?
GTA Online 每天为 Take Two 带来数百万的流水 , 后者希望将这样的成绩带到更有发展前景的移动游戏市场 , 而若想要制作一款能够与腾讯的 PUBG Mobile、米哈游的《原神》这种体量的手游 , Take-Two 需要伙伴的支持 。
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而 Zynga 是美国市场中为数不多的拥有开发大型免费游戏的经验的移动游戏开发商 , 所以留给 Take Two 的选择本就很少 。
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加之 Zynga 今年受迪士尼的委托 , 将在今年上线一款以星战为背景的移动端游戏 , 意味着 Zynga 已经积累了不少为大型 IP 开发移动衍生游戏的经验 。
【R星母公司花127亿美元收购Zynga,还算捡了便宜?】Take Two 看重这样的宝贵经验 , 收购之后便能为其所用 , 将 GTA、无主之地或是荒野大镖客等 3A 大 IP 搬到手机平台上 , 在另一个领域里续写传奇 。
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