《三国志11》游戏中唐朝的势力分析( 四 )
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如此一来 , 大唐战场计略真正能够扛起大旗的还是要看杜如晦 。杜如晦在智力方面虽然不及李泌和李靖二者 , 但是他却有直接发动扰乱计略的特技机智;同时规律和精妙两个特技还可以使内讧和联营两个计略范围化 , 大大提升了的计略作用和效果 , 到了五阶更是可以解锁计略二动特技运筹 , 又让自己的战场控制力提升了一层 。也成为了大唐真正的计谋之主 。
势力总结
说大唐的破局思路 , 其实并没有太值得讲的地方 , 因为大唐的实力摆在这里了 , 所以我们就简单说说几个点 , 让新手玩家们在游戏的过程中注意一下 。
扬威是大唐的专属势力特技 , 是专门加强大唐骑兵部队和将领而设计的 。但是大唐的主城太原因为特产的缘故 , 并不能充分发挥出势力特技扬威带来的优势 。为了不让大唐强大的骑兵部队就这样沉沦 , 所以大唐的首攻目标自然就是慕容燕盘踞的中山城 。
慕容燕的中山城 , 不仅提供了大唐在战备的上最为需要的马匹 , 更为关键的是我们能够抓到慕容垂这位拥有秣马特技的武将 , 有了产量加持的特技和马匹特色的城池 , 大唐的重骑部队自此开启争霸之旅 。
但是不得不说的是输出伤害能力最强的重骑部队 , 在大唐专属特技扬威的加持下 , 变得有些一言难尽 。而究其原因还是扬威特技中带有的昂扬特技效果 。昨天的文章中我们已经详细的聊过了改动之后的昂扬特技 , 现在由一个辅助气力特技彻底变成了一个全新的真实伤害特技 。这真实伤害特技有好处和也有坏处 , 好处就是再强的敌军被共计都会有一个不低的伤害造成;但同样的部队去面对一些实力较弱的敌军部队时候 , 那么重骑高伤害的优势则完全体现不出来 , 只能够造成一个稳定的不高伤害 。还是那句话 , 昂扬就是一个遇强则强 , 遇弱则弱的特技 。所以这也就注定了大唐的重骑部队 , 打攻坚战是一把好手 , 尤其是强强对抗的局面 , 往往能够给实力强悍的敌军造成大量的伤害 。反而在对付一些战斗力较弱 , 没有名将率领的势力时候 , 无法快速消灭他们 。
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游戏中启动了战场迷雾的情况下 , 虽然有报告信息提示敌军会从大概那个位置对于我方发动攻势 , 但对于敌军部队的构成和数量等详细信息我们还是无法得知 。所以为了能够派出更有针对性的武将和作战部队应敌 , 我们要在一些关键的位置建设上营和连弩楼 , 好在第一时间获取关键的敌军信息 。
关隘不要守 , 也守不住 , 即使初期就有张巡的坚城可以降低耐久和士兵的伤害 , 但关隘已经起不到阻挡敌军的作用了 , 部队依然可以走山路越过关隘 。所以关隘现在更多的还是作为一个地标的存在 , 没有太大的战略价值 , AI即使占据了这些关隘 , 用不了多久武将也会被撤离 , 所以在AI手里这些关隘也同样是个摆设 。
所以一方面是放弃这些关隘的防守 , 另外一方面就是在关隘和山地的旁边建造上连弩楼或投石台等具有攻击性的防御工事 。如此就可以让我们清楚看到山地行军的AI部队 , 且还能够给到他们一定的伤害 , 不需要我们耗费大量的移动力驱使我军进山攻击 。
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游戏中并不缺资源 , 但表现的并不直接和明显 。游戏中的金钱消耗比重非常大 , 一个城池即使有增加金钱的特技 , 但如果不是大都市的设定 , 每个月的收入也很难达到5000金 , 而马匹的一次生产就需要5000金 , 而冲车、井栏等需要的资金则更多 , 所以金钱对于玩家来说 , 完全是一个入不敷出的状态;但粮食的收入和支出则完全成一个反比 , 每个城池中都有大量富裕的粮食资源 , 不夸张的说就是取之不竭用之不尽 。所以别等到金钱不够用的时候才将粮食转换成金钱 , 一段时间就将粮食转换成金钱 , 不用管兑换比例高低 , 直接换成钱再生产各种军备物资就行 。
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