对于魔兽世界的回忆怀念,对于微软收购暴雪后的一些期待( 二 )


游戏体验 , 很重要的一点是通过自己的努力 , 当然这个努力需要去平衡 , 太容易 , 也不会珍惜你的所得 , 太难了 , 可能会让玩家放弃 , 那么 , 把握好这个平衡点 , 通过玩家的相互配合 , 让你个人认为不可能完成的任务 , 而完成了 , 这种体验 , 也是非常可贵的 , 能让玩家甘之如饴 , 游玩下去 。
对于魔兽世界的回忆怀念,对于微软收购暴雪后的一些期待
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真实度 , 或者说是所创世界的真实度也非常重要 , 这个同样对于玩家体验会很有影响 。在魔兽世界这个游戏中 , 玩家的成长 , 一步一步 , 随着对这个世界的了解 , 随着自己装备的提升 , 随着跟着公会去一个个的把大型副本的BOSS去击败 , 击倒 , 这种真实的获得 , 也会让玩家体验优秀 , 从而能继续着一天一天的玩下去 。
还有一点也是非常重要的 , 就是目标 , 现实当中 , 人都要有目标 , 同样 , 魔兽世界游戏中 , 也需要有目标 , 这个非常关键 , 许多所谓的满级号就AFK了 , 就是没有目标了 , 每天上线发现没什么事情好做了 , 没什么装备去追求了 , 那么其游戏体验就会下降好多 , 就会有很多玩家离开 , 这也是魔兽世界不断更新 , 不断添加新内容 , 不断提升装备等级的一个重要目的 。设置目标 , 让玩家一个一个地去克服 , 完成目标 。
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回忆很多 , 总是美好 , 但魔兽世界立足于现在 , 还要发展 , 尤其是被微软收购后 , 也有很多很多的期待 , 笔者在这里也就只说一点 , 回归到暴雪那些研发工程师的初衷 , 我们不考虑商业因素 , 我们就是要做出最好的游戏 , 体验最佳的游戏给到玩家去玩 。
微软不缺钱 , 那么是否可以考虑上面那一点呢 , 商业性少一点 , 游戏性 , 体验性更多一点 , 创新更多一点 , 基于此 , 再说个例子 , 就目前魔兽世界的收费模式 , 其实笔者一直一直想看是否能恢复点卡的模式 , 以前30元玩66个小时还是挺有吸引力的 , 能吸引很多AFK的休闲玩家 , 没事上去完完 , 开开小号 , 与老友聊聊天什么的 , 也许可能会损失一部分金钱 , 但就游戏的长远发展 , 笔者觉得这种体验反而更好 , 更有利于游戏本身的发展 。
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最后 , 相信 , 微软对暴雪的收购是一件好事 , 一件对于所有游戏玩家的好事 , 当然 , 也希望微软暴雪能开发出更多 , 更好的游戏 , 让玩家能获得更多 , 更好的游戏体验 。

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