《魔法门:英雄无敌3》玩法解析( 三 )
分项目评价与评分
[发行时间]
古(90年以前)旧(90-00)近(00-10)现(10-19)新(20-)
*本作于2022年3月2日发售于steam:
[游戏类型]
英雄无敌3全面战争自走棋战斗运营
[游戏价格]
Mirror糖豆人小小噩梦2地平线极限竞速生化危机8
*本体售价68元
[性价比]
全款购入打折购入平平无奇能退就退白送也亏
*对这个类型有兴趣的还是可以试试看
[玩家群体]
儿童休闲玩家策略玩家英雄无敌3老玩家挂壁
[配置需求]
土豆神州IBM外星人天河一号
*无
[游戏性]
学徒助手工匠专家大师
[难度]
二之国刺客信条哈迪斯只狼魔界村
[时长]
超短(1小时)短(1天)中等(1周)长(1月)无穷无尽
*由于是自动战斗 , 战斗节奏上比H3还是快很多 , 但除非极小地图 , 打完一局也需要十多个小时起步
[剧情]
老滚6试玩版小时代神奇女侠蝙蝠侠冰与火之歌
[画面]
马赛克小鸡吃米图百鸟朝凤图富春山居图蒙娜丽莎
*精致的像素风格呈现
[音乐]
鸡你太美青春修炼手册告白气球以父之名月光曲
*高质量的配乐
“自走棋”玩法并没有体现出更多的趣味性
对于《英雄之时》 , 总体而言 , 我的评价是:“自走棋”玩法并没有体现出更多的趣味性——至少对我个人而言 , 《英雄无敌3》很大一部分乐趣在于手操的战斗过程 , 无论是骷髅兵分队的掩护射手、蝴蝶露娜火墙的快速伐木、前期最小损失下坟的各种精妙操作等 , “以小博大” , 加快获得资源、快速起高级兵建筑、快速出关等都是乐趣构建的重大来源 。
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但在《英雄之时》中 , 战斗玩法变成了实际上可控性很弱的“自走棋”玩法——当然 , 在战斗中并非完全不能动手 , 我们还是可以像《哈利波特魔法对决》那样魔法对轰 , 但你对面并没有一个可以在脑力上和你匹配的对手 , 以及 , 由于出场兵力的限制 , 运营和兵链管理同样不足以帮你建立碾压性的优势 , 如果是困难难度1打N , 你很快会陷入疲于奔命的境地:因为真正限制你战力的是英雄的蓝量 。
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然而自走棋的乐趣其实是在快节奏中完成“战力构筑” , 这和英雄无敌3式的探图伐木运营玩法并没有那么高的契合度 , 加上每个种族的“兵牌”相对固定 , 你单个的兵种并没有长线的养成路径(比如加入单兵也可以升级会不会好一点?) , 也没有多少“换牌”的空间(除非你占了很多种族的主城 , 用传送飞来飞去组牌) 。所以整体而言 , 最终的结论是 , 如果您是一位战略游戏的爱好者 , 或者是玩过《英雄无敌3》的朋友 , 可以去尝试用一种新的方式来重温旧梦 , 但对于其他玩家而言 , 我的推荐度并没有很高(大概是比《环形战争》再低一些的程度) 。
+丰富的种族设定
+精美的像素画面
+在H3模式中有新意的加入自走棋玩法
-并没有体现出自走棋构筑的乐趣
-兵员限制了运营能起到的作用
-太像H3了
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