superpixel:《三伏》中互动元素增多( 五 )
Superpixel:近一段时间以来 , 中式恐怖似乎成为了中国独立游戏的“流量密码” , 甚至各类作品都被看作是互相“借鉴”的结果 , 你怎么看待这种说法?
月光蟑螂:首先 , 我觉得大家不能局限在游戏这一个媒介去讨论中式恐怖 。实际上这是一个已经发展了近三、四十年的体系了 。胡金铨在71年就已经把《聊斋志异》融合进了《侠女》中 , 开始探索中式恐怖电影了 。而八十年代的《僵尸先生》更是掀起了一股僵尸片的热潮 , 光是九十年代初期整个市场就相继制作了超过百余部僵尸片 。而大陆对于这类恐怖怪谈的热情则在网络也有很明显的体现 。直到今天上网搜恐怖故事 , 都还会有关于“天涯十大诡异贴”、豆瓣灵异小组的讨论 。
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《侠女》
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《僵尸先生》
我认为无论是当时的僵尸片、天涯热帖 , 还是现在的中式恐怖游戏 , 其实它们都只是一种载体 。它们的存在跟市场的需求紧密相关 。说明大众长期以来对恐怖、怪谈这一类题材有庞大的需求 。而这种需求无疑会催生出巨大的流量 , 给人一种”流量密码“的观感 。
回看这几年中国独立游戏的发展 , 其实不光是中式恐怖题材 , 肉鸽、射击等其他游戏类别里也涌现出了非常多的新作品 , 甚至比中式恐怖游戏还多出更多 。所以我认为部分游戏类别被误解成“流量密码“是行业发展的必然结果 , 是市场中玩家的需求催生出了这些作品 , 而并不是说因为一、两个游戏特别火反过来定义了市场需求 。
当然 , 我也希望大家能够看到更多的中国本土题材作品以实力摆脱“流量密码”的标签 , 让大家能够相信本土创作者是有讲好故事的能力的 。这次创作《三伏》也是希望能够挑战自己 , 说一个全新的故事 , 让大家知道就算摆脱中式恐怖的标签 , 中国创作者仍旧能驾驭本土故事 。给大家一颗定心丸 。
Superpixel:最后能跟大家分享一下你最近比较喜欢的游戏或者影视作品吗?
月光蟑螂:最近忙《三伏》所以没有玩特别多的游戏 , 主要就是跟大家安利《坏小孩》 。影视作品的话 , 我还是喜欢对剧情刻画比较深入的悬疑片 , 比如前几年的《踏血寻梅》《血观音》《大佛普拉斯》 。
【superpixel:《三伏》中互动元素增多】我个人觉得这类比较“社会派“的故事会给我带来灵感 。其实在《三伏》里有一幕和老鼠的互动 。我也希望是通过带有电影感觉的暗喻手法去讲述一个类似于公司裁员的情节 , 老总在背后假装善良 , 把脏活交给下面的人去做 , 但事实上还是老总掌握了这些老鼠的生死 。
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