王者荣耀打着“公平竞技”的口号,却存在着这么多的不公平

大家好我是指尖 , 世上无绝对的公平 , 更别谈游戏了 , 王者荣耀上线之初一直在大肆宣传“5V5公平对战” , 现在这个口号好像也不怎么说了 , 有可能是这个游戏已经深入人心 , 不需要再用这个方式宣传 , 也有可能是真的做不到公平对战 。
王者荣耀打着“公平竞技”的口号,却存在着这么多的不公平
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公平都是相对的 , 相较于其他的moba手游来说 , 王者的平衡性的确算是独一档的存在 , 但我们鸡蛋里挑骨头 , 说说王者荣耀中存在不公平的地方 , 吹毛求疵 , 不用较真 。
铭文系统存在不公
大家都是用的同一套铭文系统 , 有什么不公平?我说的不公是新手和老手之间的差距 , 老玩家从实力上压制新手无可厚非 , 但是因为游戏内影响英雄强度的数据超过了新手 , 那就是不公平对战 , 铭文系统的本意是让玩家多做日活 , 从而达到和老玩家同一起跑线 。
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所以铭文系统如果真的有一天全民五级 , 那就真的是看玩家的搭配了 , 都是五级的铭文 , 起点都一样 , 看的是你对游戏的理解 , 而不是先天性缺陷 。
皮肤有属性加成不公
王者中的皮肤都是有属性加成的 , 刺客射手们物理攻击加10 , 法师法术攻击加10 , 坦克辅助血量加120 , 这对没有皮肤的玩家来说就是不公 , 有人说10点攻击力能影响平衡吗?
举个例子 , 对娜可露露来说 , 额外物理攻击40点即可增加1技能的1%伤害 , 对鲁班七号而言100物理攻击力可提升被动1%的伤害 , 所以如果你的属性刚好是90点 , 加上皮肤的属性 , 那就是伤害上的大差距 , 又或者是百里守约这种普攻190% , 2技能250%加成的英雄 , 那么10点攻击力就能变成19点普攻伤害 , 以及25技能伤害 。
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所以不管属性多和少 , 有皮肤和没皮肤的的确是有差距的 , 哪怕这个差距微不足道 , 却也有悖“公平”二字 , 而对夏洛特这种没有皮肤的英雄来说 , 先天少了一些伤害 。
匹配机制的不公
只要是5v5 , 就不可能完全公平 , 不同英雄之间的平衡不同 , 导致组合到一起的强度也不同 , 征兆排位或者巅峰赛 , 因为偶然性让对面拿到了一楼 , 抢到了版本之子 , 这对己方来说就是不公 , 而相对英雄的平衡来说 , 匹配机制的不公平才是让玩家吐槽最多的点 。
一味地追求两个阵营的总平均隐藏分 , 却忽视了那些被拿来填分玩家的感受 , 有些对局看着队友和对手神仙打架 , 明显和自己不是一个等级 , 有的时候却看着队友一个个宛若zz , 那个感觉真的让人绝望 , 加上渡劫局凭空设置障碍的机制 , 又何谈公平二字呢?
王者荣耀打着“公平竞技”的口号,却存在着这么多的不公平
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不过真的取消了elo机制 , 现在的环境可能会更恶劣 , elo是目前最有效解决匹配的机制 , 没有更好的机制来代替 , 因此目前还没有开发出公平的匹配机制 , elo是相对公平的 。
网络环境不同 , 导致不公平
王者荣耀的服务器在上海 , 所以职业联赛的主场都在上海 , 甚至一些顶流的主播也会刻意跑到上海去直播 , 因为距离服务器比较近 , 那么就会将延迟降到最低 , 相对来说 , 东北、内蒙、新疆这种相较上海比较远的玩家 , 就要顶着高网络延迟的问题和人家对战 , 相当于你天生反应比对手慢了一点 , 这是很难受的 。

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