不开心网 曾身价百亿,如今10亿卖身,“开心网”不“开心”( 二 )


【不开心网 曾身价百亿,如今10亿卖身,“开心网”不“开心”】公开信息显示,2011年和2012年,快乐人资讯连续两年陷入市场受限、用户粘性下降的困境。2013年,社交业务被屏蔽的快乐人资讯正式尝试转型进入游戏领域。
今年7月21日,快乐人资讯创始人程炳浩透露了转型的困难:“因为团队缺乏游戏背景,我之前不玩网游,我们的学习转型过程非常激烈。”
在游戏转型的过程中,公司先后开发了《天下统一》、《三国传》等手机网游。根据计划,《一统天下》自2013年6月发布上线至今已运营三年多,注册用户超过720万。目前月流量1500多万。根据计划的数据,截至2016年8月,《大一统》单场游戏实现营收7860万元,占公司所有游戏的76.92%,《三国志》占10.2%。
但从计划中披露的数据来看,《大一统》和《三国演义》作为两个游戏表现的主要支撑,在一些主要运营数据指标上已经呈现出下滑状态,似乎印证了网络游戏的“生命周期规律”。
2014、2015、2016年1-8月,《大一统》运营数据显示,2014年1月以来,《大一统》玩家总数逐渐增加,但同时其“月度活跃玩家”总体呈下降趋势:2014年1月,《大一统》月度活跃玩家人数为17.41万
根据今年5月刚上线的《三国志》运营数据,月活跃玩家数从上线当月的9391人猛增至7月份的22.85万人,然后在8月份翻了个底朝天:2016年8月,《三国志》月活跃玩家18.22万人。
除了以上两款主游戏,另一款2014年9月推出的以海外地区运营为主的游戏《龙纹三国》,月活跃用户数也有所下降:2014年9月,月活跃用户数为2.02万。截至2016年8月,月活跃玩家只有4145人;月付费玩家数量从1314个减少到385个。
一位资深游戏玩家告诉采访人员,目前国内手机游戏市场竞争激烈,大大小小的新游戏一起出现。“这导致很多游戏都大同小异,只有极少数游戏公司有突出的优势。”
财务数据显示,快乐人信息2014年、2015年、2016年1-8月分别实现营收1.72亿元、1.81亿元、1.17亿元,净利润分别为-1821万元、294.19万元、6959.54万元。公司解释,2014年改造成本过高,2015年确认相关股东权益,支付成本3817.23万元,导致当年净利润大幅下滑。
从无人机到农业竞赛,到处都在“打赌”情报
在计划收购快乐人民资讯之前,赛维智能一直使用频繁,布局让市场眼花缭乱。
据公开信息,赛维智能于2010年1月20日登陆创业板,公开信息介绍,赛维智能是“中国最专业的智慧城市投资、建设、运营综合服务提供商”。“公司致力于智慧城市和大数据分析的顶层设计,擅长为智能交通、智能建筑、智能医疗、智能教育、智能农业、智能数据中心等行业提供整体解决方案。”公司的实际控制人是周勇。
2014年,赛维智能宣布将斥资9.9亿元购买智能电网技术服务提供商金宏威100%的股权,并筹集配套资金2.8亿元。该方案发布后,该公司的股价有了几个涨停。同年5月,重组方案被证券监管部门叫停:因重组当事人涉嫌违法,暂停对重组申请的审查。2015年1月,赛维智能宣布终止重组。因此,“智能电网”的概念搁浅了。
2013年,赛维智能宣布进入无人机领域。今年4月,该公司透露,其全资子公司合肥赛维智能(合肥赛维Intelligent)已与军方签订了“无人机”订单,并正在市场上积极推广。
2015年,赛维智能在投资者平台上公开表示,公司致力于建设互联网农业平台。“基本模式是搭建农贸市场平台和农贸市场平台,让农民在平台上自由交易和买卖...公司的优势在于得到了安徽、江苏、四川等地政府的大力支持。公司将从这些地方起步,辐射全国。”此外,公司在“互联网金融”方面也做了一些工作。"

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