游戏化 什么叫做“生活游戏化”?难道人的一生就是一场游戏?

随着智能手机技术实力的不断提高,它已经成为当今社会不可或缺的存在。在外面买东西不需要带钱包,出门可以找专门的车接送,只需要下单就可以把吃的带回家。随着手机的功能越来越多,人们的生活越来越高效快捷,人们将依赖于这些功能。

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但是不知道大家有没有注意到,我们的手机钱包不知道什么时候有“积分排名”。微信会记录你每天走路的脚步。就连外卖APP也经常有能拿红包奖励的小游戏。从某种角度来说,这些内容似乎是在和身边的人“打游戏”。这不是幻觉,但我们的日常生活正在逐渐“游戏化”。
什么是“游戏化”? 举个典型的例子,早在2016年,支付宝APP就增加了一个叫“蚂蚁森林”的功能,可以通过日常消耗和走路的脚步来获取能量,同时还可以从别人的森林里偷东西。“别人的能量,积累这个能量,你就可以让你的“森林”里的树苗长成大树,长到一定程度之后,支付宝就会以用户的名义。本质上这是一个促进低碳、保护环境的公益活动,但综合来看,这个活动其实是一个很简单的社会游戏,其目的是让一个不那么吸引人的东西变得“有趣”。

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简单来说,所谓“游戏化”,是指将电子游戏中经常出现的设计思路应用到游戏以外的领域。这个概念最近并没有兴起,但是“游戏化”这个概念本身比名字的出现要早。还有很多像上面这样实际应用到生活中的例子,现在主要出现在大部分生活应用中。当然,不仅仅是把一个活动做成一个实质性的游戏,可以认为是游戏化。再举一个例子,作者的一个朋友每周四回他家附近的快餐店买汉堡包。这家快餐店的活动是“买什么饮料,拍活动海报送到朋友圈,十块钱买三个汉堡”。明眼人看得出,这种活动无非是利用顾客的人际关系来推销自己的店铺,但本质上也是一种“游戏”
游戏化的特征 无论是电子游戏还是游戏产品,无论是什么类型,都会有几个类似的特点。我们都知道,无论什么样的电子游戏,都会给玩家一个目标,让玩家有继续玩下去的动力。不同类型的游戏为玩家提供了不同的目标,比如追求胜利的竞技游戏,消磨时间的休闲游戏,拓宽人际关系的社交游戏,或者可以从中受益的RPG游戏。游戏产品也不例外。以作者朋友买汉堡为例。这个游戏的目标是十块钱买三个汉堡。这个目标的目的是让顾客以较低的价格购买高价商品。但在此之前,客户需要采取行动。这是游戏化的第二个特点:规则。

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没有人能抗拒爆破器材的喜悦,没有人
俗话说:没有规则,就没有方圆。自古以来,任何形式的娱乐都需要规则。规则是玩游戏过程中的行为参考。没有规矩,作弊就不团结。我们小时候经常玩一个“聚气兴波”的游戏,但是这个游戏从来没有统一的规则,所以时不时会发生“你为什么聚气兴波,我死,我聚气打你你死”。这个游戏的规则是“买任何饮料,拍海报的照片发给朋友圈”。那么,如果我们买饮料,拍照片,向服务员展示这种动态,我们就有资格买汉堡,这种动态就是第三个特点:反馈。

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