《维多利亚3》制作组正努力在游戏中处理还原奴隶制
【《维多利亚3》制作组正努力在游戏中处理还原奴隶制】《维多利亚3(Victoria 3)》是一款雄心勃勃的游戏 , 是玩家们期待已久的续集 , 旨在模拟1800年代的整个世界人口 。在最近的一篇博客文章中 , 开发人员比以前更详细地讨论了他们在这个大战略游戏中实施奴隶制的问题 。
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首席开发人员马丁·安沃德(Martin Anward)发布了更新日志 , 明确表示在《维多利亚3》中绝不会美化奴隶制 。
“显然 , 奴隶制是一种可怕的反人类罪行 , 正是因为这个原因 , 许多具有奴隶制相关机制的游戏要么将其排除在游戏之外 , 要么将其抽象化 。”他写道 。
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但《维多利亚3》的开发者选择了一条不同的道路 , 没有选择避而不谈 , 而是将被奴役的人作为游戏中的人口单位 。
“通过我们的人口系统 , 我们试图代表1836年以来地球上的每一个人 , ”Anward写道 , “如果我们简单地将所有被奴役的个体从历史中删除 , 或者将它们简化为一组抽象的修饰词 , 我们会做出什么样的陈述?”
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完整开发日志详细介绍了《维多利亚3》中将如何处理奴隶制 , 其中描述了允许或启用一个国家的奴隶制法律的系统 。
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游戏中 , 对奴隶制有不同法律的国家将不可避免地发生冲突 , 而国家内部蓄奴派和废奴派也将发生冲突 。被奴役的人本身也会奋起反抗 , 就像现实历史一样 。从经济上讲 , 被奴役人口的存在通常会以牺牲其人口为代价来丰富精英奴役者 。
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Anward非常简洁地描述了制作哲学 , 他写道:“我们的目标是试图还原奴隶制的制度、产生制度的原因 , 以及生活在奴隶制之下并与之抗争的人们 , 尽可能接近历史 。”“我们相信这是我们处理这个话题的最尊重的方式 , 也是《维多利亚3》渴望成为最真实游戏的方式 。”
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Anward此前曾表示 , 他们对时间的表述可能存在问题 , 所以Paradox 团队将在开发过程中和开发后将对反馈保持开放态度 。
来源:游侠网
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