《地下城与勇士》,在玩家不同的打造下,各个职业就会出现差距了

《地下城与勇士》 , 在玩家不同的打造下 , 各个职业就会出现差距了
先说装备差距:异界大枪就是激光强 , 打boss去试试?拿现在100级SS套来说 , 每套装备都有它突出的地方 , 你拿续航减CD的SS套去跟爆发SS套比 , 反过来说自己充钱了 , 还不如别人?在这期间我换的装备 , 换的搭配起码都有5套 , 大枪加强还是

【《地下城与勇士》,在玩家不同的打造下,各个职业就会出现差距了】出火力集中之后 。
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换个角度看 , 厉鬼就一个激光能看 , 其他技能全是刮痧 , 哪怕增幅得很高 , 其他技能伤害也不高 , 这是开发出来的一种玩法 , 而魔战本就是主打CD的 , 非要跟厉鬼拼激光 , 拼不过才是正常的;如果说职业强度差距过大 , 不平衡什么的 , 其实这才是一个游戏的魅力所在 , 策划/程序员们在更新游戏的时候 , 肯定都想着尽量平衡 。
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但是在玩家们不同的打造下 。各个职业就会出现差距了 , 比如同样增幅20的武器 , 百分比直接成神 , 固伤也会很强 , 但离神还差得远;而在经过装备的加持之下 , 这种差距就会拉得更开 , 比如开卢克第二周的诸神之战 , 弹药、召唤、男气功一战封神;但是这些“不平衡” , 其实个人是可以理解的 。
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乌龟之前没有团本 , 对比没有那么明显 , 最难的异界本 , 也没有异界装备和SS的直接对比(换位思考 , 再有远见的人没有办法把每一个职业都弄到同一水平线 , 更遑论还有各种套装的各种属性加成);然后这里再说一下 , 百花齐放是好事 , 只有百花齐放 , 才会让人有玩的欲望;95版本的时候基本上就是升级装备然后打桩 , 团本也是打桩 , 伤害够就能过 , 伤害不够就充钱吧 , 可玩性只在于修炼场研究打桩手法 。
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如果你在这个版本玩 , 5种防具经过平衡后差距很小 , 增幅高一点伤害就会有明显的伤害差异 , 最后再说一下氪金的问题吧 , 当年我一身魔战硬砸增幅也花了不少 , 期间也搞过海神腿、剑鞘之类的 , 然后到90版本一身装备全换 , 那时候确实很心疼 , 但后面佛系下来 , 只跟着活动花钱了 , 一身装备不比以前的差 , 花的钱还少了很多 。职业有差距很正常 , 装备有差距也很正常 。

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