企鹅电影 腾讯影业与企鹅影业先后成立 两家电影公司到底要做些什么?( 二 )
腾讯要做的就是不断地满足这个群体的需求,而电影成了最好的桥梁。他们相信,在他们那儿玩游戏的、看动漫的、看小说的,也会愿意去看这些东西改编的电影。甚至于说,每一个改编作品出现的时候,都是一次针对目标受众的消费爆发点,而且每爆发一次,原来的那个产品本身也会再升值一次。
为了自己开发电影,腾讯其实已经做了不少事
三年前,腾讯首次提出了“泛娱乐”战略,把旗下的游戏、动漫、文学、影视四个业务部门整合在一起——组成了现在的“腾讯互娱”。
腾讯给“泛娱乐”的官方定义是:基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星 IP 的粉丝经济。一部作品将不只存在于单一形式,而是要衍生出小说、漫画、动画、游戏等不同领域的内容产品。
而腾讯影业正是基于这种设想,希望进一步拉长这些内容产品的消费周期:希望可以把小说、漫画、动画变成大电影,进入影院获得票房,然后推出周边衍生品等。
腾讯赶上了好时候,视频网站崛起,电影市场火热。影视公司们争抢影视改编版权的热度空前,这些版权和版权后的“粉丝”们都是变现的可能。
在之前宣布《QQ 飞车》改编电影时,大家就已经见识了,这个每年为整个腾讯公司贡献 50% 以上营收,利润最高的众多游戏也一样有改编电影的可能。光是《QQ 飞车》背后的玩家,甚至是玩家的同伴们就让这四个字的辨识度足可以改编成一部商业电影。
把旗下产品拍成电影的尝试,腾讯从四年前就已经开始了。被作为试点产品是《洛克王国》,它是一款主打小学生市场的游戏,在几年间积累了大量“儿童”用户,随后腾讯正式启动了从周边授权到电影、动漫等线下产业的整体合作。
3 天前,《洛克王国 4》刚刚从影院下映,在一个月的放映期内获得了 7600 万,而这个系列四部总票房已经超过了 2.2 亿,是近几年商业上最成功的国产动画系列。
相比于票房上的成功,这个项目更大的意义在于让腾讯看到了这种模式的“可复制性”,通过与行业中的制作和发行公司合作,把旗下的产品变成大电影。
2015 年 3 月,腾讯互娱公布其已展开影视制作的项目有《QQ 炫舞》、《洛克王国》、《QQ 飞车》、《尸兄》和《择天记》,并基于这些项目与光线传媒、新丽传媒、柠萌影业、唐人影视、原力动画等影视公司合作。
企鹅影业、腾讯影业,这两家公司到底要做些什么?
企鹅影业和腾讯影业,虽然都叫影业,都属于腾讯,但他们是两家独立运营的公司。他们有不同的负责人,业务目标也不太一样。
前者主要聚焦在网剧,后者主要聚焦在电影开发。企鹅影业的两位分属业务负责人一位是以前的娱乐总监,一位是以前电视剧中心的副总监。而腾讯影业则很可能从外面请电影行业的人负责。
所以说“企鹅影业”是一家电影公司其实并不恰当,虽然它也每年参投十几部电影,腾讯希望借助参与这些行业里重要项目的机会,更直接地参与到产业链上游最核心的生产环节——为将来自己独立操作电影项目铺路。
相对企鹅,腾讯影业显然是一个有更大期待和野心的东西。它将腾讯互娱下面的动漫、文学、游戏开发成电影项目。一家基于旗下的腾讯视频,另一家基于腾讯互娱。
在之后,这些电影项目的开发腾讯可能会采取两种形式去做。一种是由腾讯自己主导开发、制作;另一种是跟外面的大电影公司或者个人工作室合作,腾讯投资,并在电影制作完成后用自己多平台资源去做推广。
大家都在做,哪些资源可能成为腾讯拍电影的优势?
2015 年 3 月,腾讯文学与盛大文学已经完成整合,成立阅文集团。官方的说法是,阅文有近 1000 万部的文学作品,聚集了 400 万创作者。
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