【CF】生化追击现状:变鬼挂机玩手机,机制革新可以改变吗?

小伙伴们大家好 , 我是你们的灵狐姐 。在火线新版本中 , 多人生化终结者模式的乱斗玩法 , 以及多人生化追击模式分别迎来了更新 。趁着这个中秋假期 , CFer又可以开心痛快的玩耍啦~
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之前灵狐姐写过一篇关于暗影宝藏岛猎手选择的技巧 , 赏金猎手和幽灵猎手两者各有利弊 。在评论区有说赏金伤害高的 , 有认为幽灵猎手才是制胜关键 , 反正喜欢哪个变那个…除此之外 , 本次追击新更新 , 再次将“变鬼就挂机”推上风口浪尖 。
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在多人生化出现后 , 由于佣兵起始攻击力加成就高达240% , 随着佣兵的感染数量增多甚至可以叠加至560% , 一发一个小朋友也不过如此 。因此 , 在多人生化中一些幽灵出门就被打回来 , 游戏体验感极差 , 索性就选择了挂机 。
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挂机行为的猖獗导致了佣兵的肆无忌惮 , 影响了其它正常生化玩家的游戏体验 。你变鬼不想“送分”就挂机 , 这样更容易让佣兵压着生化打 。所以挂机行为只会让佣兵受益良多 , 生化只能深受其害 。
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除了CFer的自觉抵制挂机外 , 在本次乱斗玩法更新后 , 新增了游戏机制、回合随机BUFF 。其中多款BUFF属性 , 需要通过生化捡箱子来不断加强 , 像“沸血”属性 , 通过拾取补给箱 , 加强移速、攻速 。从侧面让生化更想“战斗” 。
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还有每回合必备的生化BUFF:拾取2个补给箱 , 即可随机变身为一款强化终结者 。有了这些BUFF、游戏机制的加持 , 导致现在乱斗战场的生化像“打了鸡血一样”满图捡箱子 。
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通过这些改变 , 乱斗玩法中挂机玩家的数量有了很大程度的减少 , 这几天玩了乱斗玩法的CFer一定有目共睹!
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反观多人生化追击新地图:暗影宝藏岛 , 虽然增加了新机制“随机道具储存槽” , 但生化幽灵也没有很积极 , 甚至在其他地图“遍地扎根”的灵魂忍者 , 在这张地图数量也开始“消极”了 。
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目前生化追击地图生化只有一个“增加生化点数”可以通过升级来继承 。如果追击玩法像乱斗玩法那样增加可叠加的随机属性 , 你觉得会促使挂机玩家的数量减少吗?
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屏幕前的你 , 在多人生化追击中有过挂机现象吗?为什么呢?其实不是反对所有挂机 , 但是长时间离开的话 , 还是退出游戏好一些~你觉得呢?今天的内容到这里就要和CFer说再见啦~拜拜 。

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