《星空》游戏总监放弃ps平台让开发团队减少登陆平台数量
之前在2021E3游戏展上 , B社宣布科幻RPG大作《星空》将于2022年11月11日发售 , 登陆XSX/S和PC平台 , 发售首日加入XboxGamePass 。随后《星空》游戏总监ToddHoward表示 , 放弃PS平台将让他们能专注开发更好的游戏 。开发人员能更加专注于创造出最适合这些系统的游戏 , 并能学到很多东西 。
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近日B社副总裁PeteHines接受外媒GameSpot采访时 , 也表达了类似的观点 。他表示让开发团队减少游戏登陆的平台数量 , 能让开发效率变得更高 。
Hines说:“你不用担心 , 它在这个平台上如何工作 , 在那个平台上如何工作 。我们没有在那个平台上开发 , 所以只需要专注于在这个平台上更好地运行 , 和在PC平台上一样 , 缩小关注范围总是有帮助的 。”
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Hines表示Arkane即将推出的《死亡循环》也是如此 , 这款游戏将登陆PS5和PC平台 。“当我们决定与索尼合作开发《死亡循环》 , 并让该作成为PS5主机独占游戏时 , 游戏开发效率就变得更高了 , 因为我们说过 , PS5和PC才是我们关注的重点 。”
Hines承认这对游戏开发商而言可能是福音 , 但对游戏平台商而言可能很糟糕 , “我完全能理解 , 不高兴或生气什么的 , 这都是真实的感受 , 令人沮丧 。我不知道如何减轻PS5粉丝们的恐惧和担忧 , 我想说其实我也是PS5玩家 , 我也在PS5主机上玩游戏的 , 并且一直会玩 。但如果你想玩《星空》的话 , 可以选择在Xbox主机和PC上游玩 。对不起 , 我想对PS5玩家说一声抱歉 。”
【《星空》游戏总监放弃ps平台让开发团队减少登陆平台数量】
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