玩了《喋血复仇》,才知道求生之路为什么数不了3

正如我一个朋友说的那样:一边是打折时本体只卖20来块 , 有丰富的职业技能天赋武器的“战锤老鼠人2” , 一边是标准版卖298收割真情怀 , 却删除了经典的战役对抗模式 , 加价不加量的“求生之路”精神续作《喋血复仇》 , 这道选择题并没有那么难做吧?
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▲好消息是制作组还算有自知之明 , 《喋血复仇》首发即加入XGP
在离开了V社这颗大树 , 第一款游戏《进化》失利后 , 曾经打造出爆款《求生之路》的龟岛工作室还是不得不面对“生活” , 选择脚踏实地 , 献上了玩家更喜闻乐见的组队打丧尸新作《喋血复仇》 。
而在上周 , 《喋血复仇》开启了第一次公开性质的Beta测试 , 预购了游戏和申请过测试资格的玩家都能够进入游戏 , 体验游戏第一个大关完整的战役内容 。
就我一个周末的体验而言 , 《喋血复仇》很有“求生之路”的味道 , 它带来的爽快感依然很直球 , 并不需要太多接受教程的时间 , 基本上打开游戏2分钟内 , 就能够端起枪好好收割一把丧尸群了 , 为了让求生之路的老玩家感受到归属感 , 游戏中也有不少“爷青回”的要素体现 。
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比如丧尸中存在不少特殊感染者 , 其中就有会朝你大吐“酸水” , 被打爆了之后还会炸开引到更多丧尸的“Retches” , 简直就是《求生之路》中“Boomer”的高清重制版 , 单身了20年有着无比强壮右臂的“Bruiser” , 当然也少不了每次在你射的最爽时 , 冷不丁从角落中钻出来控制住你 , 负责吓人一跳的“Hocker” 。
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你可以在《求生之路》中为这些特殊感染者找到原型 , 但《喋血复仇》的游戏体验并不能用一句“在更高清的地图中拿着更高清的枪械打更高清的怪物”简单概括 , 为了看起来更像是一款2021年的游戏 , 龟岛工作室花了不少心思 。
角色不但可以更自然地跳跃和攀爬 , 消耗耐力也可以进行冲刺 , 提升了角色的灵活度和机动力 , 也在单纯的社保过程中加入了“体力管理”的玩法;
所有枪械都能进行左键直接腰射和右键开镜机瞄 , 《求生之路》的推人键被排挤到了大多数游戏的近战键“V键”上 , 看准时机推人不影响换弹这个设定得到了保留了 。
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打败敌人、解锁地图上的宝箱 , 能够收获名为“铜币”的资源 , 在每个安全屋里 , 你可以消耗铜币购买随机刷新的装备或是道具 , 是购买更强力的武器应对下一关更强大的尸潮 , 还是准备好足够的医疗物资支援队友 , 有限的铜币获取带来了规划和选择的乐趣 , 《喋血复仇》的游戏流程也不再是无脑的“社保”而已 。
而根据龟岛工作室自己的说法 , 这次新加入的卡牌系统(Card Systeam)是最为“鹅妹子嘤”的部分 。
那些还没玩上游戏的玩家 , 你也可以把这套系统看成是肉鸽游戏中的难度词缀和buff 。
在出发开始战役之前 , 你要选择 15 张卡片来构建一套卡组 , 卡牌有各种强化角色的方式 , 有的可以直接提升角色属性 , 有的则能赋予角色高亮标记战力品、探查敌人的功能性 , 每次任务开始前你都要抽取三张卡并挑选一张装备 , 每当你抵达一个安全屋检查点后就能额外加入一张卡 , 每一个小关卡里 , 你都能感觉到自己在提升和变强 , 抽卡build机制又让这种变强的过程更加随机了 。

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