我的世界:Java版1.18-exp4又调整生物群系,溶洞中的铜矿增多!

我的世界Java版1.18-exp4是Java版1.18的第4个实验性快照 , Mojang借此机会又调整了部分生物群系和一些岩石类方块的生成特性 , 接下来就为玩家们介绍一下它们 。
首先 , 地表安山岩、闪长岩和花岗岩团簇的数量明显减少 , 如今的玩家们能在溶洞中找到更大的铜矿石团簇 , 这也意味着铜矿石增多 , 并且铁矿石的生成数量也增加了 。
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随着Java版1.18-exp4的到来 , 我的世界玩家忽然发现丛林神庙和沙漠神殿不再生成于水上 , 说明水上遗迹从此可能会不复存在 , 而沙漠神殿部分结构被掩埋情况更多 。
其次 , Mojang微调沼泽生物群系的生成方式 , 沼泽河流在整体上变得更浅 , 沼泽从海岸线向内陆延伸得更远的概率降低 , 或许之前沼泽投票展示的青蛙和箱船要来了 。
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我的世界Stony Peaks地表有时会生成条带状的方解石、安山岩或者花岗岩地层 , 而石岸地表偶尔会生成条带状的沙砾、安山岩、闪长岩或者花岗岩地层 , 变化挺大的 。
然后 , Mojang也降低了Snowy Slopes地表生成泥土的几率 , 使其更加美观 , 同时河流被截断并在山区变为无水峡谷的可能性降低 , 会在山脉中形成峡湾和鞍形的谷地 。
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如此一来即可让我的世界河流周边地形更易于步行或者划船 , 也算是一个好消息 , 但我尚的大世界看到峭壁地形变得更加极端 , 总体优化了破碎地形和峭壁的生成方式 。
另外 , 沙漠会更大片地生成 , 减少以小斑块形式出现沙漠的几率 , 恶地变化亦是如此 , 关键是陶瓦层会生成得更高 , 繁茂的恶地高原中的草和树会在更高处开始生成 。
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我的世界Java版1.18-exp4让生物群系分布更平滑 , 变化度更低 , 微型生物群系的生成概率会更低 , 排除在较热的生物群系中表层水会结冰现象 , 提高生成雪层的高度 。
最后 , Mojang调整生物群系生成的位置以降低它们之间出现剧烈反差的可能性 , 这次的更新还是以改为主 , 并无新内容上线 , 但改变的东西不可忽视 , 一定要先了解 。
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不知道你们对Java版1.18-exp4又有什么样的看法呢?
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来源:我尚的大世界

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