剑与远征:狂鼠蛮族塔T0,双斧则是T1?
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【剑与远征:狂鼠蛮族塔T0,双斧则是T1?】最近疯子在逛贴吧的时候 , 看到这么一条帖子“蛮族塔输出如果狂鼠是T0 , 双斧至少是T1” 。不知道是新玩家入坑 , 还是有意带偏蛮族塔风向 , 我们今天还是来聊一聊不屈刽子手-克艾索斯 。
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大招向敌方5个英雄投掷飞斧 , 每个敌人都会命中一把 。飞斧具有穿透性 , 向敌人多的一侧投掷的方向性 , 能尽可能提升大招的大吉面积 , 但穿透之后的斧子只能吃到45%的伤害 。可以说是一个AOE技能 , 可以确保每个敌人都能吃到伤害 , 但双斧回能效率使得这个大招很难打出 。而双斧整体技能的设定 , 也看出这个英雄并不是靠大招输出的 。
双斧在重做之后 , 从一个远近皆可的英雄 , 现在彻底沦为一个后排英雄 。二技能被动近战提升防御 , PVE毫无用处 , 远程提升20%的攻击力还稍有看头 。
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三技能才是双斧最主要的输出技能 , 配合专属只要成功接住飞斧就能一直触发这个技能 。所以双斧这个拿几率进行输出的英雄 , 实在是太花板子了 , 输出不稳定且数值也不高 。
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四技能被动是疯子小号练他的最主要原因 , 提升全部友军的吸血等级 , 蛮血部落英雄还能额外提升数值 。这个技能让很多自身缺乏续航的英雄 , 有了一点存活的机会 。但其实使用下来 , 真能活下来的英雄 , 根本不差这点吸血等级 , 活不下来的 , 吸血等级加上去了也活不了太久 。只能说是个锦上添花的全队辅助技能吧 。
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专属装备我们在上面提到过 , 就是一个非常花板子的技能 。如果回旋战斧能一直成功接住 , 战斧打出的伤害、带来的回能、续航恢复量都是很强的 。但几率这个问题 , 就真的太玄妙了 。而专属30才能解锁第一下的百分百空手接白刃 , 这代价有点太大了 。
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双斧的家具有点意思了 , 解锁三红开局放置后排获得50点暴击增幅 , 防止前排开局获得66%的免伤 。66%的免伤效果很香 , 但疯子要问莉莉丝 , 双斧的定位到底是什么呢?而且这样的设定 , 使得双斧无论放在哪里 , 都会随着友军的溃败逐渐变得疲软 。而9红在开大之后 , 直接解锁双斧所有的增益效果 , 但我们上面提到双斧自身技能机制的问题 , 使得它开大会很缓慢 。
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所以 , 双斧这个英雄就是一个打群架的挂件 , 顺风躺赢局锦上添花 , 逆风翻盘局无法力挽狂澜 。回到开头 , 论伤害和狂鼠比一比 。确实 , 双斧3技能配合专属30 , 成功率一直能有50%以上的话 , 确实能打出不少伤害 。但同样专30的狂鼠 , 开了大就直接奠定胜利 , 这是双斧无法比拟的 。
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