陈飞舟 为什么我们说《剑网3》是最良心的网游?
上个周末,《剑网3》再度化解了一次危机。
4月4日全国性哀悼日中,由台湾地区代理运营商网银国际代理的《剑网3》台服聊天频道中,有用户恶意发表关于疫情的不当言论。在网银国际拒绝执行世界禁言、涉事账号封禁功能下,西山居游戏当即终止与网银国际的合作。
距离事件过去4天,今日下午,郭炜炜对后续安排做出统一答复:“正在筹备于香港地区开设《剑网3》全球服务器,相关信息将在官方渠道向大家公布,敬请留意。”
图片来源:剑网3制作人郭炜炜 新浪微博
从处理事件的速度与态度看,西山居做出了国产游戏厂商本该做的样子。但让我们更关注的是,玩家事后的反应。
4月5日,“剑网3终止与台服运营商合作”话题上了微博热搜,在事件妥善处理后,接下来的几天,有不少玩家趁此机会为游戏“打广告”,向路人安利《剑网3》。
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图片来源:新浪微博
这不是第一次《剑网3》玩家向路人安利游戏了。单从今年算起,3月《剑网3》玩家据理力战肖战粉丝事件中,玩家推送郭炜炜、游戏主策划杨林、剑网3官微全家桶上微博闪耀榜、各种安利游戏的阵势还历历在目。
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图片来源:2020年3月2日微博闪耀榜
为什么《剑网3》玩家能对游戏、对IP、对郭炜炜与西山居有如此强烈的认同感?这种认同感是怎样生根发芽,变成“参天大树”的?从往日点滴我们或许能找到不少答案。
昔日少年,共同成长
最初《剑网3》面世的那几年,西山居还在努力“趟坑”,专心为玩家搭建游戏中的江湖。
考古起来,在诸多困难中,使《剑网3》可以蓬勃发展至今日的有这样几个关键的事儿。
2005年,《魔兽世界》在国内大火,3D画面与自由视角逐步成为当时端游发展趋势,而彼时,采用2.5D视角、锁定画面的《剑侠情缘网络版叁》已经进入最后的研发阶段。临危之时西山居CEO邹涛将整个项目交付给郭炜炜,给予大力支持。随着美术老师狸曰的加入,以郭炜炜、阳宝哥、乌鸦、陈飞舟等人为主的团队决定重启项目,重建原有模型与场景,将画面从2.5D变成3D。
然而,上线后的《剑网3》并非一路坦途。在游戏操作感不足、游戏尽待优化,再加上坚持点卡收费,《剑网3》在一众3D免费网游中并不突出。
直至2010年新版本“藏剑山庄”与“萝莉”体型出现、2011年开放轻功系统后,游戏才一改颓势,这才有了今日的《剑网3》。
如果作为一名游戏产业编辑,在行业角度看,坚持转向3D、推出多样角色体型与外观、有挑战性的副本,每一步都是成就如今《剑网3》的地基。但作为一名14年才进稻香村的玩家来说,反复听“师傅们”念叨的、让《剑网3》心中成为他们心中真正侠客江湖的还有更重要的引子。
2009年,《剑网3》推出了首个版本“破晓之路”。当时轰动《剑网3》玩家群和贴吧、让我们这群后续玩家吃上瓜的有这样两个传说:
在新版本测试期间,气纯玩家“柳随风”因“死情缘”,因爱生恨,长期在七秀门派地图活动,肆意“仇杀”七秀门派玩家,引发天策、少林、七秀、万花四大门派玩家攻上纯阳门派华山绝顶,门派大战后“柳随风”删号一去,无影无踪。
另一桩事是,相传彼时少林门派在版本测试期间相对弱势。因此,只玩少林的玩家玄悲每每把等级练满、装备差不多的时候就会寻找其他玩家“插旗”,一旦输了就怒删账号。
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