关于“防沉迷”,任天堂在NS里藏了一封给孩子们的信

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致家长 , 同时也是致孩子 。
“明明写的是‘致监护人’……你竟然还进来看……不过你既然看都看了……索性就看到底吧 。”
这段语重心长的话 , 来自一封很少有玩家打开过的信件——任天堂NS新闻中心里有一则关于“家长监控”功能的简介 , 名为《致监护人》 , 最近被发现还藏有这样一段给孩子的话 。
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在信件中 , 贴心提醒家长使用“家长监控”功能的任天堂 , 还预判到了孩子为了更多游戏时间删除信件的行为 , 试图引导他们去和父母沟通 。
这让在2017年NS发售之初就已上线的这个老功能 , 再次回到了玩家们的视野中 , 特别是现在 。
但实际上 , 家长监控功能的岁数远比NS要大得多 。从任天堂的Wii、DS时代开始 , 它就已在近20年的时间里 , 见证了一代代孩子的成长 。
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早在2000年 , 距离NGC主机发售还有一年的时候 , 宫本茂就曾在采访中透露 , 任天堂已在考虑家长监管孩子玩游戏的问题 。
不过由于当时技术力所限和防沉迷实行方式的不确定 , 最终并没有实装 。但他们也仍然“为了让家长在为孩子购买主机和游戏时总有安全感” , 没有放手去使用NGC的网络功能 。
直到几年后 , 在新一代的Wii主机里 , 任天堂的“家长监控”功能才真正出现 。
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Wii上的家长监控界面
一开始 , 参与主机研发的任天堂前社长岩田聪 , 想着既然家长规定一天只能玩一小时 , 那就让主机在游戏开始一小时后自动切断电源 。这种一刀切的做法是“非常乱来的设计” , 岩田聪在回忆时也笑着承认了这一点 。
任天堂内部彼时对这个想法争论不断 , 就在大家热烈讨论到底怎样让家长控制孩子游戏时间时 , 岩田聪想到了多年前他参与开发的《地球冒险2》(Mother 2) 。
在这款游戏里 , 当玩家进行了一段长时间冒险后 , 游戏中主角的爸爸会打来电话提醒:“要不要稍微休息一下?” , 这给了他们启发 。
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“喂 , 我是爸爸 。你已经出门很长时间了……”
于是Wii的“家长监控”模式 , 最终选择了记录孩子的游戏时间 , 让他们和家长自行沟通决定游戏时间 , 用主机里的“游戏履历”督促孩子遵守约定 , 达到和“断电”同样的目的 。不久后在NDS系列掌机上 , 任天堂也加上了这套系统 。
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NDS上的家长监控界面
通过“家长监控” , 家长不仅能设置孩子玩游戏的时长 , 也能根据游戏分级阻止不适合孩子年龄段的游戏 。经过多次升级后 , Wii能根据欧洲的PEGI、北美ESRB和日本的CERO等多个分级系统识别游戏 。如果孩子没达到对应分级的年纪 , 游戏将自动停止加载中断运行 。
对于此前他们担心的上网安全问题 , 以及可能存在的下载内容购买问题 , 家长同样能控制 。如果孩子想要访问的内容在家长设置范围外 , 或者有私自购买行为 , 同样需要家长输入密码的允许 。

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