希尔梅莉亚 历史上的今天:北欧女神:蕾娜斯

2006年:北欧女神:瑞恩斯
北欧女神由tri-Ace开发,SE发布。游戏有两个版本:1999年在PS平台上推出的北欧女神,以及2006年在PSP平台上发布的移植版北欧女神:Raines。之后,新的续集《北欧女神2:希尔梅莉亚》在PS2上线,《心虚者》在NDS上线。其中,第一代作品被视为该系列的经典之作。以神话为背景的世界观和独特的玩法是这个系列让人记忆犹新的原因。这也让人看到,主流的JRPG有很多可能性。

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北欧女神的诞生与三艾斯息息相关,总裁五反田义之等人参与了《命运传说》《星海传说》等经典日式RPG的开发,也成为了北欧女神品质的保障。

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游戏讲述了诸神黄昏的故事,也就是在世界末日来临之前,神蕾·纳斯的命运被主神奥丁指示到达人类世界吸收勇者的灵魂,并引导他们前往天堂的雅鲁哈拉神殿,为神界的战斗力量做准备。从这个设定中,我们很容易看出游戏的感伤基调。前七章战争精神的收集是为了最后一章“诸神黄昏”的准备。对于垂死的人来说,北欧女神Rainas不仅是宣布他们死亡的死神,也是指引他们上天的天使。她这样描述自己:
死亡只给你带来死亡,但我可以帮你开辟新的道路。
从上面世界观的介绍中,我们也可以看到,游戏的核心系统——战意,就嵌入其中,并与之完美结合。收集战意是游戏的核心内容之一。在设计上,《北欧女神》突破了很多JRPG传统:除了横向界面和游戏流程的突破之外,还基于战斗系统中的回合制,在保留策略的前提下达到了类似格斗游戏的酷炫。游戏借鉴格斗连击体系,连击数和HIT值成为评判标准。但这些更多的是对系统的理解,而不仅仅是形式。至于每个系统的微小创新,是无法描述的,甚至迷宫的设计都有很多可以圈起来的点。为了激励玩家挑战难度,游戏的很多剧情也和难度有关,只会出现Hard难度。

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另外,游戏没有选择当时流行的3D技术,而是用漂亮的2D图片来表达。音乐也充分体现了神话背景下的世界观。
PSP版本的主要变化是分辨率改为16: 9,增加了动画和壁纸收藏。
史料

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