我的世界:第一只新生物“怒目怪”,喜光怕暗,填补游戏机制?
各位小火把、小饥友们好 , 我是你们的MC萌新老饥友GW 。
自2017年选出幻翼 , 2020年选出发光鱿鱼后 , 《我的世界》第三届新生物投票的第一位选手“怒目怪”The Glare现已登场 , 至于它的表现如何?就让GW和你们一起来看看 。
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01喜光怕暗的“怒目怪”
在设定上 , “怒目怪”Glare是一种出现在暗处 , 可被玩家驯服的宠物类悬浮生物 , 全身呈黄绿色 , 面部仅显露双眼 , 会飞向可生成怪物的低光亮区域 , 并开始变得暴躁发出噪声 , 以警示玩家该地方会出现怪物 , 需要摆放火把或光源方块 。
【我的世界:第一只新生物“怒目怪”,喜光怕暗,填补游戏机制?】
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(一)特性
没腿会飞 , 喜亮怕暗 , 能被玩家完全驯服或像狐狸、豹猫、海豚这样短暂时间内提高好感度 , 从而环绕玩家飞行并警示危险区域 。基于它那被玩家戏称为“飞行的灌木”、“暴躁的沙拉”的独特外观 , 可推断它或会出现在繁茂洞穴处 。
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(二)GW认为的参选理由
考虑到Mojang在1.18快照中进行的更改 , 怪物或会在光照亮度为0的地方进行生成 , 而非以前的7 , 可以说“怒目怪”的出现大大提高了玩家们在洞穴的存活几率 。
当然 , 也会有玩家开始嚷嚷道:“你们怕不是不知道还有F3这个游戏数据界面了 , 不能直接查看到玩家所身处的环境亮度吗?” 。话虽如此 , 且容GW我放上一张梗图以表达萌新玩家们对该按钮的反应 。
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我是谁 , 我在哪里?
但如果从游戏优化的这个方向来想 , Mojang此番添加该生物的意图也非常明显——对游戏机制的一种补充 , 在这生物之前 , 你或许只有按下F3来查看相关数据 , 但依靠“怒目怪” , 你便可以很清晰知道身边哪里是足以生成怪物的 。但如果站在往后更大更深的洞穴实际情况下 , 一根火把所提供的关照范围是以圆来计算 , 你也不可能在每个地方都打开F3来确认是否遗漏不够亮的地方 。
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所以说 , 正如上面所说的那样 , “怒目怪”且不说它是否具备攻击能力 , 但是确保玩家在洞穴的安全便有着得天独厚的天赋 。
02玩家更关心的“怒目怪”
总所周知 , Minecraft玩家对于生物的期盼值一直都是很高 , 并不是说该生物有多可爱 , 就能得到我们的重心 , 具体例子参考熊猫、蜜蜂、豹猫和幻翼等等 。而像村民这样的奸商 , 为何备受玩家喜爱呢?
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因为他呆萌的样子?不 , 是因为它与我们交易 , 给出我们想要的大部分东西 。
那么换而言之 , 玩家更关心的怒目怪应该是这样的:它在哪?它掉落啥?以及目前它所展露出来最重要的东西“它怎么抓” , 是驯服呢 , 还是像美西螈那样需要使用特定工具捕获和运输?还有它在光亮足够的情况下飞行?会不会像鹦鹉一样落在玩家肩膀处?等等相关问题 。
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