大话西游2游戏中的冷门属性,多年的老玩家也不一定分得清楚

每天一期大话 , 期期都有精彩 , 大家好 , 我是你们熟悉的小苏 。我们评价一个玩家的强弱 , 通常都是以他的面板属性为标准 , 不管是站街数据还是进入战斗之后的修正属性 , 往往都标志着某玩家自身的一些能力数值 。
然而在众多属性当中 , 除了大家平时经常见到的之外 , 游戏中还存在着不少冷门数据 , 甚至有些属性大家这么多年来都没能弄明白它的具体作用 。这篇文章小苏就来和各位一起聊聊 , 话不多说 , 咱们直接进入正题吧~
大话西游2游戏中的冷门属性,多年的老玩家也不一定分得清楚
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先来说一个各位比较常见的属性——“防御力” , 这条属性一般常见于衣服上面 。从字面上理解 , 它的作用应该是减少伤害之类的效果 , 例如:对方攻击力5000 , 你有一万防御力 , 则可以减免一些物理伤害 。可实际上却不是这样 , 抗物理属性才是对物理攻击最有效的防御 , 而当前版本下“防御力”一般都被大力玩法的玩家们利用 。如图所示 , 物理攻击触发狂暴几率时 , 会将自身防御力转化为攻击力 , 说实话到现在小苏也想不通 , 开发组为何要这么设定?
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【大话西游2游戏中的冷门属性,多年的老玩家也不一定分得清楚】接下来要说的属性估计很多老玩家并没有见过 , “混乱法术躲闪几率”按照以前的玩法应该和“抗混乱属性”差不多 , 毕竟只有高抗性的情况下才能保证自己不被对手的法术命中 。其实不然 , 这两种属性在逻辑上并不是一个层面 , 在系统判定方面 , “法术命中率”要比“忽视”优先触发 , 前者对应的是法术躲闪 , 而后者对应的是法术抗性 。举个简单的例子来说明 , 如果对方触发混乱躲闪之后 , 哪怕你忽视混1000也无济于事 , 后面关于这次法术所有的系统判定都会终止 , 如果没有躲闪 , 才会考虑抗性问题 , 这有点儿像物理属性里的躲闪几率和破物理的关系 。
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最后咱们就来详细解释一下法术命中率(图中展示为:混乱法术命中率) , 前几年游戏中增加了大成修炼之后 , 就多出来一些法术躲闪的数据 , 很多老玩家不知道如何搭配使用 , 甚至对它们还有一些陌生 。用大白话来解释:法术命中率可以保证人物单位在施法之后 , 法术直接甩在对方身上 , 并且不被对方躲闪 。至于施法之后的效果 , 就得看忽视、强法以及对方的抗性来决定了 。说实话 , 这些属性的计算逻辑有时候就连老玩家都一时弄不清楚 , 更何况新入坑的朋友呢?大话西游2之所以很难吸引新玩家原因就在这里 , 即便是不差钱的土豪看到这些繁琐复杂的数据 , 估计也有点头大了吧 , 谁还会有心思继续研究呢?
好了 , 这一期的话题咱们就先聊到这儿吧 。分享玩家故事 , 剖析版本玩法 , 我是小苏 , 一个专注于大话西游多年的老玩家 。
来源:小苏说游戏

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