《少前:云图计划》常用公式如何计算
《少前:云图计划》游戏中常用公式很多玩家不清楚如何计算 , 那么今天小编就给大家介绍一下少前云图计划常用公式算法一览 , 有需要的小伙伴不要错过了 。
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《少前:云图计划》常用公式算法一览
防御公式
防御影响系数=1000÷(1000+防御系数)
该数值越低越硬 , 每1000防御系数坦度翻倍 , 提升防御对坦度提升是线性的 。
(便于理解的简略公式 , 坦度=血量÷防御影响系数)
穿透公式
防御系数=防御-穿透(对应算量/物理类型)
防御系数下限为-200 , 或者说防御影响系数上限为1.25
(之前的取整部分删了 , 应该在考虑面板时取整的 , 不应该在这出现)
技能急速
技能CD缩减比例=100%÷(100%+技能急速)=1000÷(1000+整数技能急速)
目前云图文案没有统一 , 整数形式的技能急速出现在教授技能“极速蓄能”中出现 。
(百分比形式=整数形式÷1000 , 即1000对应100% , 10对应1% 。)
攻速
每秒攻击频率=攻速系数/400
攻速系数=100+攻速值
伤害公式
最终伤害=基础伤害×暴击伤害系数×伤害修正系数
基础伤害=力量×攻击倍率×防御影响系数
(力量指算力或攻击力 , 具体看技能说明)
伤害修正系数=通用伤害修正*伤害类型修正
(公式后续部分省略)
伤害修正系数的下限为20% 。因此 , 过量的减伤最多只能把对应伤害变为原来的20%
对于各种类型的减伤 , 为正值时 , 体现为减伤;为负值时 , 体现为易伤 。
通用伤害修正=(1+自身通用伤害提高-目标通用受伤减少)
(通用伤害增高如:赫波被动、异相回归2件套)(通用伤害减少如:伊芙琳被动、补码溢出2件套)
伤害类型修正=(1+自身增伤-目标减伤)
【《少前:云图计划》常用公式如何计算】(对应伤害类型)(目前有bug , 仅巧可主动效果为真正的物理减伤 , 帕那刻亚的实际为通用减伤)
整个公式 , 公测版本后变得进一步复杂 , 简直像fgo , 这还删了大量暂时还用不上的内容 。
算法和面板
点开角色数值栏 , 面板=黑字+黄字
该面板也可以近似理解为DNF的站街面板 , 或者说进入副本前的总面板 。
黑字:所有黑色都是基础属性 , 所有非关卡内的百分比提升 , 都是根据黑字计算
黄字:所有非关卡内的额外属性均为黄字 , 各黄字之间均为加算(类似DNF的白字)
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