王者荣耀:为什么没有人发现,现在峡谷地图边路,实际上都不公平

我一直很好奇王者荣耀的地图为什么不效仿别的moba游戏 , 将其改成两边相同的镜像地图 , 而是改成现在这样的发育路和对抗路 , 说实话 , 这地图本身就充满着不公平 , 为什么呢?因为你处在蓝色方或者红色方 , 你都是走的同一个位置 , 可能你的打法都要发生改变 , 如果你就一种打法的话 , 那么就会在某一方的时候会更好打 , 某一方会更难打 , 这就是目前的峡谷地图 。
王者荣耀:为什么没有人发现,现在峡谷地图边路,实际上都不公平
文章图片

文章图片

影响最大的就是边路了 , 如果你所处的边路是有蜥蜴这一方的话 , 那么你的防御塔前是有安全路线的 , 但这是对手的安全路线 , 对手可以绕过你的防御塔直接进入到我们的野区 , 而不会被防御塔攻击到 , 但另一方却做不到 , 另一方则是被防御塔覆盖 , 也就是有野怪“云中君”的这一边 , 你是无法绕的 , 只能从河道过去对面的野区 , 这看似好像没有什么影响 , 不就是地图而已吗?
王者荣耀:为什么没有人发现,现在峡谷地图边路,实际上都不公平
文章图片

文章图片

实际上对边路的打法甚至是胜负都有很大的影响 , 比如你所处的是蜥蜴这一方 , 也就是防御塔前可以直接进野区这一方 , 那么你就更容易会被对手越塔 , 因为你的防御塔是没有完全覆盖的 , 也不会有一边被墙壁所挡住 , 那么你就更容易被越塔 , 而处于“云中君”这一边的话 , 那么你就算是被越塔 , 实际上从角度方面 , 你往后撤退的存活率要远高于蜥蜴这一方 , 如果你玩射手却处于蜥蜴这一方 , 你就较为难打 。
王者荣耀:为什么没有人发现,现在峡谷地图边路,实际上都不公平
文章图片

文章图片

而且地图的不同 , 也会导致野怪离一塔的距离不同 , “云中君”就在一塔边上 , 而蜥蜴却要走到接近二塔的边上 , 一般边野都是不刷的 , 都会给到线上队友空闲时去打 , 而你处于“云中君”这一方 , 你打野就更加安全 , 直接就在塔下打 , 不用走那么远 , 时间也比较充裕 , 但是蜥蜴这一方就不一样了 , 这就会产生时间差 , 但现在却是射手对线射手 , 如果处于“云中君”这边比较安全不说 , 还比较容易去刷野发育 , 那么不就是地图带来的优势吗?
王者荣耀:为什么没有人发现,现在峡谷地图边路,实际上都不公平
文章图片

文章图片

【王者荣耀:为什么没有人发现,现在峡谷地图边路,实际上都不公平】且这个影响不止对射手有作用 , 对抗路也是同样的道理 , 并且对抗路的影响也不小 , 比如对抗路很多英雄都是会带惩击 , 采用惩击流的打法 , 如果你处于蜥蜴这一方的话 , 那么你的反野效率就会更高且更安全 , 你快速清理完兵线去反野 , 也就是打“云中君” , 你是刚踏入对面的野区反野 , 两个技能加惩击直接就可以反掉 , 就算被发现 , 你所处的位置也更容易跑 , 但如果对面是蜥蜴 , 你怎么反野 , 你必须要走到人家buff处 , 被发现后 , 你带惩击还跑得了吗?
王者荣耀:为什么没有人发现,现在峡谷地图边路,实际上都不公平
文章图片

文章图片

这就形成了惩击流如果自己处于蜥蜴这一方的话就会有很大的优势 , 毕竟处于另一方你需要到人家野区深处去反野 , 而处于蜥蜴这一方 , 你只需要在边缘反野 , 看似差距不大 , 但实际意义却很大 , 野区反野你在边上就算被对面打野看到 , 就算自己的对抗路对手包过来 , 你也是很容易跑的 , 但你要是去反蜥蜴 , 难度都比你反蓝buff还高 , 那么这不就是很大的差别吗?但你在哪一方都是随机的 , 岂不就是不公平 , 有些时候难打 , 有些时候容易打 , 这一点我个人是很不理解 , 不知道大家怎么看 。

推荐阅读