王者之剑女主角 最终幻想15王者之剑克劳怎么死的 颜值媲美女主令人唏嘘( 二 )
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长谷川隆是电影专攻的脚本家,对于这种写作手法自己也是第一次尝试,因此在构成阶段就加入到了制作组来,长谷川同时也进行分镜的监修。
野末认为这种写作的好处在于,一旦整体固定,就不能轻易修改大致的方向,因此不会对故事整体造成特别大的影响。
同时,对于片段的剧本能进行补充,整体内容更加完善,也最大限度地缩短了制作时间。完成好的日文版剧本再由社内的“本地化团队”翻译成英文。
毕竟是世界最高水准的英语团队,野末对他们非常有信心,而他们完成后的英文版台本才是最终展现在大荧幕的台词,日语版也并非原版,而是从英文化后的台本再改为“吹替”用的配音台本。
由于时间紧迫,本作从各阶段就开始选角。角色设计、动作捕捉、配音演员,这3个部分都需要不同的演员。在角色设计方面,还得考虑到感情的变化,表情的变化,直接沿用本篇中的角色在感情的塑造方面自然也会比电影的新角色要来的高。
不仅是性格,在服装和装备上也要有新的设计,而且是阶段性的,不能从头到尾都是一套装束。
剧中的角色则是通过设计师印象中的形象或是挑选现实中的模特、演员,通过3D扫描再逐步改造成适合剧中的模样,这也是为什么某些角色看起来那么像个别演员的原因。
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另外,发型的设计方面更是找来了现实中的发型师进行检定,是否在现实中可行。发型方面由于FF系列一直追求着传统发型,特别请来了发型师验证可行度,从初期设计到调试,花费了不少时间。
眉毛与睫毛这些扫描得不是很明显的细节,则通过手动进行“嫁接”。
本作的配音是在正篇完成后进行的,在配音演员的选定上也花了不少时间。主人公尼克斯的英文版的配音是由美剧《绝命毒师》、电影《极品飞车》的主演Aaron Paul(亚伦·保尔)负责的。
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从将这份工作拜托给他,到他看完剧本决定参与本作配音,花了不少时间。但当野末听到他配上尼克斯声音的时候,认为这段时间的等待都是值得的。
为了表现出更胜游戏一筹的角色感情,在人物表情上,本作采用了面部捕捉方式进行制作,这也多亏了野末团队常年进行着CG影像制作的研究与开发。
SE所属的CG动画师白石涉说到,社内极力投入在面部捕捉上的研究与开发。在2012年左右,在真实系的CG角色上就已经开始使用面部捕捉技术,至今已经有不少储备资源了。
但仍有绝大部分的游戏还没法用上这层技术,略感遗憾,多亏了这次CG电影,老的资料也得到了更新,更是最大限度地发挥了面部捕捉技术。
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