《暗黑4》物品系统改动分析

这是暗黑4的首度亮相 , 并且提供了试玩 。从试玩和发布会板块中我们可以对暗黑4的物品系统有了一个整体性的了解:
《暗黑4》物品系统改动分析
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暗黑4装备体系
·暗黑4的装备体系被设计为”白-蓝-黄-传奇+套装-上古传奇+上古套装-神话装备“的结构
·设计师认为物品是暗黑破坏神最重要的元素 , 甚至可以说没有之一 。他们倾向于用传奇装备来满足构建多样化的可能性 。他们表示已经意识到 , 在D3中 , 也许太过于强调套装了 , 他们想确保为传奇留出空间 , 这样才会有构建的多样性 。套装将继续存在 , 但它们不会占主导地位 。甚至非传奇的词缀也会向定制化方向倾斜 。这是暗黑4发布时 , 整个物品系统设计的核心指导思想 。
·对于词缀 , 设计师的主要目标是增加玩家在挑选物品词缀时的可选择性 。因此有熟悉词缀的回归 , 也有全新的词缀加入 。
一些传奇词缀范例
·暗黑4中最重要的变化是确保传奇物品能跟套装物品具有相同乃至更高的强度
神话物品范例
·神话物品是暗黑4中最强大的装备 。它们的装备上限为1 , 但它们拥有4个传奇词缀
符文及符文之语
·暗黑4里还将拥有符文和符文之语 。首先符文会分为两大类 , 一个是触发符文 , 一个是效果符文 。然后可以任意组合一个触发符文和一个效果符文来形成符文之语
2019年12月
时任暗黑4首席设计师的DavidKim发出两篇系统设计博文 , 里面有用大量的篇幅来讲述物品系统的改动方向:
·删除:远古物品 。远古物品被取消并会进行迭代
·新增:词缀总量 。正在增加物品上的词缀总数量 , 包括魔法装备(蓝色) , 稀有装备(黄色)和传奇装备(橙色) 。此举将可以提高非传奇词缀对于角色总体强度的重要性 。
三力体系下的物品范例
·新增:三力体系 。物品装备中还将引入三个新的属性:
-天使之力 , 增加所有增益效果的持续时间(比如自我增益或治疗)
-恶魔之力 , 增加所有负面效果的持续时间(比如减益或DOT伤害)
-先祖之力 , 增加命中效果的触发几率(也就是增加触发几率)
传奇物品范例
·删除:攻防属性 。攻击/防御的改动 , 已将“攻击”更改为仅在武器上出现 , 将“防御”更改为仅在盔甲上出现 , 并且已将“攻击”和“防御”从首饰中完全剔除
·新增:传奇词缀附着品 。将引入一种新的消耗品(尚未命名) , 这个物品可以通过击杀怪物来获得 , 跟其他物品一样 。它将会有一个随机的传奇词缀 , 只会在游戏后期掉落 , 并且可以将该词缀附着在任意非传奇物品上
2020年6月
疫情影响下暗黑4开发组此时已经完全过渡到了远程办公 , 在这种情形下 , 本季度博文给我们展示了更多的词缀和”三力体系“下的物品装备 , 尤其是更多的传奇特效:
装备范例
·新增:一些此前未见的常规及传奇词缀
2020年9月
本季度博文仅对于物品系统的改动略有提及:
·删除:三力体系 。”三力体系“被认为还不够酷 , 需要更多时间来进行迭代/重制 。这时”三力体系“的创造者 , 暗黑4首席游戏系统设计师DavidKim确认已经离开了暗黑4团队 。
2020年12月
这一次物品系统迎来了大改:
武器速度和固有特性
·新增:武器速度和固有特性 。为所有武器增加了武器速度和固有特性 。
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