迅雷色 崩坏3:雷律迅雷角色对比 华山论剑才刚刚开始
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角色决定上限和下限,操作和流程决定最终分数。简单来说,雷霆战法是雷霆的增强版。
那么雷相对于哪里呢?是综合优势吗?雷霆未来会被淘汰吗?我只玩二档。红莲真的需要打雷吗?下面将进行全面分析。
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一、为什么雷定律的优势没有想象中那么大?
这个故事得从最近的一个深渊说起:雷打不动胖大海,毕业霹雳评分和毕业s级霹雳非常接近。
缺口打不开的原因很复杂。有人说BOSS容易因为多处受伤而变红;有人说:雷害溢出,胖大海血少,差距不大。等等。
当然,这些都是对的,但是我不得不承认雷霆真的很牛逼。为什么呢?
1.雷霆本身就有点超模和假A级的角色。
雷霆可以连续打的时候,它的倍率非常高。如果加一个大闪避,爆发期的倍率会高达1050%/秒。这是什么概念?和谐法则:主动接受连续四次炮击的武器比例相等。
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▲雷电伤害特征极端爆炸放大倍数的比较
PS。天限适合巴雷的一个主要原因是巴雷自身的倍率一般,天限主动提供了相当大的爆发。
在非常高的倍率下,雷霆也有很强的伤害,固定加成30%闪电元素,永久加成45%闪电元素,稳定加成30%总伤害。固定50%的总伤害加成。
此外,迅雷的闪避技能还提供稳定的时间空,完美的匹配和击杀技能。
最后,与白夜不同,迅雷享受了一波来自月球的好处。虽然超限和破光属性一般,但死骆驼比马大,比50级常规武器好。
乘法、加成、机制、爆炸和超限。显然,这个A级角色的实力会明显超过一般水平。
2.雷霆的辅助更好
崩溃3显然有三大元素伤害,但只有闪电伤害最容易爆炸——前犹大,近期雷霆。没有别的原因,就看鬼甲的电感了:超血舞的元素容易受伤,启动时没有SP消耗。
稀释是经常被谈论的,但是即使是100%的闪电也很容易对基础造成伤害,而鬼铠重磁风暴依然可以达到47.5%的最终提升。雷定律虽然也带来了40%的独立性和脆弱性,但它是通过放弃自伤获得的,即“拆东墙补西墙”。
云墨和血舞虽强,但终究还是一般的艾滋病。与鬼甲的闪电专精辅助相比,还是有一定差距的。
3.其他因素
1)雷霆是老角色了,能演的人比例不低。雷律是一个新的角色,需要探索和适应。
2)从毕业的角度看,雷霆比雷霆强。对于一个伪研究生或半研究生来说,打败毕业霹雳是正常的。
3)雷仁子带来的提升不可小觑。
4)有些环境不太适合雷定律,暂时没有差距。
二、雷绿江在哪里?
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1.疫情比较稳定。
雷霆的极端爆炸是存在的,但不是所有场合都能做到,或者说很容易避免。如果BOSS不打我,那他怎么闪?没有它,雷霆的伤害会大幅降低。
而雷律打什么都一样,+武器主动+心斩+杀手锏技能,而且爆发是自己决定的,没有凹BOSS的动作,没有特殊的环境,就稳定多了。
2.更好的可持续性。
原因很简单:迅雷的持续性是周期性爆发,如果迅雷只得分支持大招,伤害就不会那么猛。
3.生存能力强。
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