明日方舟:满练耀光的一点个人看法

明日方舟:满练耀光的一点个人看法
作者:NGA-云起天澜
满潜2903达成 , 作为临光厨算给自己一个交代了 , 然后全活动图都反复使用sp临光 , 也跑去89章老图玩了很久 , 利益相关 , 重氪 , 高练 , 上图防云 。
【明日方舟:满练耀光的一点个人看法】明日方舟:满练耀光的一点个人看法
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明日方舟:满练耀光的一点个人看法
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首先说明 , 我个人练度较高 , 体验的感受比较主观且片面 , 不够客观 , 仅供参考 。
活动小20张图加上突袭玩下来 , 123技能都体验了很多次 , 简单说说感受 , 综合评价 , 日常推图 , 包括新章节和活动“高难” , 给我的感觉就是鸡肋 , 食之无味 , 弃之可惜 , 经典好用又不那么好用的 。
1技能吧 , 专3之后看着挺虎 , 实际上和大多数人给出的反馈接近 , 不好用 , 作为需要暖机的永续 , 表现实在不敢恭维 , 无论是盾前还是盾后 , 打1和并不算长的攻击距离在面对杂毛多和复数精英敌人的时候很乏力 , 而且需要搭配治疗食用 , 没有自回和减伤机制完全无法单走 。
这技能如果攻击距离再多一格或许能好用不少 , 但是说心里话可能自回都救不了1技能 。
2技能 , 算是用得最多的也是觉得最好用的一个技能(仅仅是对我来说) , 随着练度提升 , 我玩法越来越莽 , 总喜欢用练度耍流氓堵门 , 思路僵化 , 2技能作为不占部署位的救场技能 , 对我来说着实不错 , 提供一手稳定控制 , 不俗的aoe伤害和稳定的后续输出 , 很适合我这种无脑莽夫 , 目前用下来唯一让我不满的就是即便配合砾 , 再部署时间也太长了 , 长到基本下第二次战斗已经结束了 , 如果没有卡西米尔羁绊 , 再部署时间直接脑溢血(无羁绊单下要85秒再部署?策划你怎么不去洗内呢?) , 然后比较难受的点的就是 , 有多余部署位下砾+耀光combo的时候 , 基本都是不需要耀光真的下场救火 , 真的部署位紧缺的时候 , 经常很难空出位置砾+耀光 , 这就导致蛮多时候2技能再部署时间直接脑溢血了 。
二技能要我说应该去掉再部署时间延长 , 改成上一个部署卡西米尔干员 , 会减少耀光再部署25%时间 , 这才是羁绊 , 这才是更好的游戏体验 , tmd一个30秒cd的耀光不香么 , 又不破坏平衡 。
3技能 , 最近泥潭也算讨论得比较多 , 争议点就是只能打1 , 且不阻挡时候没有真伤 , 我只说大量实战体验后的感受 , 整体感觉还是有点鸡肋 。
首先技能设计方面我很不满意 , 圣剑完全可以不是召唤物 , 可以做一个aoe效果 , 周期性致盲周围敌军或者治疗范围内友军 , 开启后给临光+1或者+2阻挡 , 然后攻击阻挡得全部敌人 , 也就是挡2打2或者挡3打3 , 数值可以适当下调 , 甚至可以不是真伤 , 改成提升天赋破甲倍率(比如专3翻2-3倍率 , 50-60%破甲) , 我不是什么合约高层大佬 , 也不是极限玩家 , 我就希望有B格且我喜欢的干员玩起来够爽快 , 现在这个三技能我玩得很憋屈 , 虽然分支不一样 , 我还是要说 , 龙舌兰玩着都更爽些 , 这技能设计的突出一个保守+平庸 。
作为卡西米尔二期主角 , 结合人物档案{掩护己方队员 , 机动作战 , 歼灭战与开阔地带作战中体现出极高的战斗技巧和个人军事素养} , 然后你最nb得三技能就挡1打1???? 设计干员技能的人真的认真了解角色和读文案了么 。
虽然有些大佬传视频展示了部分图三技能的“妙用“ , 但是我还是觉得不够好用 , 缩在盾后攻击距离有时候反而捉襟见肘 , 顶在最前圣剑往往脆弱不堪 , 经常抗不了几下就无了 。也许反复琢磨可以找出更好的落地输出位置 , 但是和我这种莽夫有什么关系?我可不想打个游戏和上班一样绞尽脑汁 。是银灰不香了还是42奶奶不猛了 。输出打1而且转火直接脑溢血 , 还是那两个字-----憋屈 。

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