魔兽世界|对话《魔兽世界》设计团队——艾泽拉斯的故事还会继续( 三 )
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Q:职业套装在将来还是版本末期团本专属 , 或者在更早的团本中也会出现?
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A:还是要根据玩家反馈决定 。 这个版本的职业套装获取起来和以往不同 , 玩家不仅可以通过团本 , 还可以在宏伟宝库或者扎雷殁提斯的任务探索中获得 。 这是一次尝试 , 将来版本还是要根据玩家反馈来决定 。
Q:其他职业在9.2中有机会获得橙色武器吗?
A:我们对传说物品一直都有着宏大的计划 ,尤其是在这样一个收尾的版本 。 在这个最终版本中 , 玩家将无需爬塔 , 而是可以直接从新地图获取升级橙装的材料 。 我们希望能照顾到所有的玩家 , 不管你是大秘玩家 , 团本玩家还是PVP玩家 。
我们一直致力于改善玩家在游戏中的体验 , 但这并不意味着我们会把所有的东西都做得面面俱到 。 因为希尔瓦娜斯是一个标志性的弓箭手角色 , 所以击杀她之后获得非常稀有的战利品 , 不仅符合设定 , 也能提升玩家的体验 , 可以在社交平台营造非常高的讨论热度 。
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我们在游戏中进行这样的安排 , 并不意味着所有人都能得到一样的体验 , 但只要能贴合故事线 , 我们还是愿意通过加入橙武这样来提升游戏的趣味度 。
Q:能具体聊聊双橙的平衡工作吗?是任意两种橙装随意搭配还是限定在盟约橙与职业橙这样的1+1模式呢?
A:现在还在研究之中 , 我们还在等待各种途径的反馈 , 不过可以确定的是 , 玩家需要通过提高新区域中开悟掮灵的声望来解锁双橙 , 当然解锁双橙是账号共享的 , 只要战网下有一个角色解锁了双橙 , 那么所有角色都可以获得这个增益 。
Q:之前美服推出了社区委员会 , 对于这项计划的运作方式有什么可以透露的?
A:我们最初的想法是在北美迅速建立起这样一个委员会 , 同时也希望组织有着足够的包容性 。
中国是我们非常重要的玩家区域 , 所以我们也希望能为中国玩家建立这样一个组织 。 但是在最初的实施阶段 , 我们还是只有英文渠道 。
不过即使这样 , 申请的玩家数量也是出奇得多 , 我们希望委员会不那么臃肿 , 毕竟初衷是保证玩家和制作人双方能顺畅地沟通反馈 , 于是我们决定把人员的数量限定在100人之内 , 并且会有一定的人员轮换 。 而且委员会成员并不只是那些硬核玩家 , 例如这些热衷于大米与团本的玩家 , 或是那些有着角斗士水平的PVP玩家 , 我们希望有些专注于故事的剧情玩家或是那些体验各种支线内容的休闲玩家都能参与其中 , 这也能对将来游戏的发展起到更加良好的作用 。
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