苹果vr 苹果一直放鸽子的VR 已经有人做出来了( 二 )
arpara VR设备的双目分辨率达到了5K*2.5K的超清效果,用它看电影时,屏幕大小相当于3000英寸。想想这有多神奇。
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刷新率
眩晕是VR设备无法回避的话题。
玩过射击游戏的玩家应该知道刷新率对游戏体验有多重要,而VR游戏也是一样,更重要。当头戴式设备的显示速度跟不上我们身体的移动速度时,就会造成不同步和头晕。
延迟与屏幕照明延迟和刷新率有关,需要解决这些问题来减少眩晕。
如果刷新率低于60Hz,会有很强的眩晕感,很难玩VR游戏。高于90Hz眩晕会少很多。
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刷新率保持不变,如果屏幕光照延迟是大问题,还是会晕。液晶屏会因为材质问题出现延迟和拖影现象。AMOLED的响应时间是LCD的千分之一,而微有机发光二极管屏更快,延迟只有2us左右,完全没有任何延迟问题。
搭载微有机发光二极管屏幕的arpara VR头显和一体机不仅延迟低,而且最高刷新率为120Hz。随意移动的话,画面几乎没有卡顿、拖拖和眩晕。
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视角
视野,简称FOV,也叫视角,是人眼能看到的范围。
【苹果vr 苹果一直放鸽子的VR 已经有人做出来了】视野的大小决定了视野。视野越大,看到的东西越多,转视角就越不容易看到黑边。
如果黑边无论怎么转都无法消失,会影响沉浸效果。一般来说,视角不低于90FOV,用户不容易感受到屏幕边界。
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与第一代相比,Oculus Quest 2在很多方面都有进步,但视野没有升级,FOV值也没有正式披露。经过测试,Quest 2的视野约为89度。
5月新发布的arpara VR产品将视角提升到了95度,不用担心黑边影响观看效果。
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重量
轻量化设计是头戴式设备的发展趋势,让用户可以长时间佩戴。部分VR产品在设计上更符合人体工程学,部分配件放置在机身后方,使设备前后重量比例更加均衡,减少面部压力。
重量方面,Quest系列大幅度提升空,两代产品的重量都高达一公斤。希望第三代能在体重上有质的变化。
经过整个产业链一年的努力,VR设备的重量已经大大减轻。比如阿帕拉VR的头显重量为200g,仅为普通VR的三分之一,而阿帕拉VR一体机的机身重量仅为380g。同时后置电池的设计让佩戴更加舒适。
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支撑平台
购买VR设备时,要看支持的平台是否有你想玩的游戏,否则体验一段时间就容易吃灰。目前游戏阵容中最强大的平台是Steam VR和Oculus VR。
arpara VR头显可连接手机、电脑、游戏机,配合6DoF定位套件可实现PCVR体验,在Steam VR平台上玩各种大作。
Arpara VR一体机可以通过流媒体电脑在Steam VR中快乐地玩。
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记住,VR头显/一体机的分辨率和刷新率越高,视野越宽越好,重量越轻越好。选择的时候要知道自己想要什么。
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