《喋血复仇》开发者承认游戏难度超出预期 将进行调整
近日 , 《喋血复仇》的开发人员Turtle Rock表示 , 游戏的难度超出了他们的预期 , 表示在积极寻找解决方案 , 并在未来的版本做出调整 。???
在上周开发者解释说 , 即使在本月初的补丁中进行了调整 , 特殊被感染者的产生速度仍然太快了 。一开始工作室认为他们已经解决了问题 , 但游戏中更多的特殊被感染者的出现 , 导致玩家们面临着“极其沮丧”的状态 , “这是人玩的吗?”成为玩家们的普遍吐槽 。
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“我们正在积极研究解决方案 , 同时我们也将继续专注制作、推进改善游戏 。”
导致难度增加的另一个恼人的问题是创伤性伤害 , 在任务过程中逐渐累积难以治愈 。虽然这么做是为了让任务变得更困难 , 但开发者也承认玩家在游戏所有难度级别都受到了太多的伤害 。在近期的补丁中 , 在线游戏修复了这个问题 , Rock也表示 , 离线单人任务也将很快修复这个问题 。
Turtle Rock也表示 , 目前最受玩家欢迎的角色构建是围绕速度和耐力搭配能力牌 , 能够让玩家快速通过关卡 。但这会导致另外一些玩家(没有选用速度耐力)在匹配对局时被远远的甩在后面 。而这一现象也将在之后得到改善 。
《喋血复仇》玩家数量逐渐下降 , 甚至低于Steam上的《求生之路2》 , 希望之后的游戏改善能将玩家们重新带回游戏中 。
【《喋血复仇》开发者承认游戏难度超出预期 将进行调整】来源:游民星空
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