玩家|为了拯救格斗游戏,五位职业选手选择出道成为偶像( 二 )
都说追偶像的过程就是陪伴他们一起成长的过程 , 看起来这五位得从娘胎里开始成长了 。
当然 , 最关键的是 , 这个企划恐怕都收不回成本 。 从零开始培养五位小偶像 , 想想就很烧钱 , 更别提之后的商业活动能有多少人买账了 , 出道后发行的CD怕不是得靠选手们的人脉处理 。
不过转念一想 , 会唱歌会跳舞还会打游戏 , 再套层皮不就成了现在正流行的Vtuber 。 看起来这个偶像企划的前途还是一片光明的 , 做不出成绩还能直接宣布偶像毕业 , 当场转生成Vtuber 。
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就跟屏幕前的你一样 , 得知自己身边的战友即将偶像出道的一众格斗游戏玩家 , 也都乐开了花 。
格斗游戏之神 , 传世经典“Evo Moment #37”缔造者 , Esport Award终身成就奖加身的梅原大吾——也被他们逗乐了 。
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以梅原大吾为首的几位职业选手专门搞了个座谈会 , 把我们未来可期的当红男团成员拉过来 , 一起唠了唠整件事的来龙去脉 。 还没来得及出圈的偶像组合 , 倒是先出糗了 。
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右上角的“水派”正是五位偶像中的一人
都说不要拿自己的兴趣去和别人的专业比 。 我们的五位选手如果想像漫画里那样 , 短短半年就想一举成为人气偶像 , 那自然是不现实的 。
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更何况 , 他们可都是正经的职业选手 , 每个人都拿到了执业证持证上岗 , 让他们去练舞属实是有些本末倒置 , 搞不好还要耽误重要比赛的练习 。
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日本电子竞技联合许可证
既然如此 , 企划方强行开展偶像活动的原因就很耐人寻味了 。 除开所有人都能想到的烂大街的理由 , 大家很快就找到了一个听上去就很靠谱的答案——是《赛马娘》 。
将历史中在赛场上奔驰的名马们改编成美少女偶像为题材的赛马娘 , 伴随着今年4月第二季动画的巨大成功 , 收获了非同凡响的人气与热度 , 说是日本新晋国民级作品 , 应该也不为过 。
在格斗游戏业界效仿赛马娘 , 整个“赛马男” , 好像也不是不可以 。 在赛场上决胜 , 完事后直接在颁奖台上开Live , 想想好像也挺带感的 。
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