王者荣耀:三大真伤英雄是否该调整?其实错的不是英雄,是真伤
在当前的王者荣耀里 , 如果要说哪些英雄的强度高 , 哪些英雄的人气高 , 可能大部分玩家都不会觉得是的镜或者澜 , 更不是后羿或者鲁班七号 , 也不是什么马超关羽 , 而是拥有着真实伤害的三大英雄 , 分别就是貂蝉 , 吕布 , 马可波罗 , 为什么说这些英雄的强度以及人气都非常高呢?如果你去观察的话 , 你就会发现 , 这三个英雄在各自的位置上 , 出场率都是第一 。
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那么又为什么说这三个英雄的强度高呢?如果再仔细去观察的话 , 你会发现马可波罗以及貂蝉的Ban率也很高 , 也是同位置里的第一 , 而吕布就不用说了 , 目前就是对抗路的首选英雄 , 能抗也能打 , 几乎成为大众玩家最喜欢的对抗路英雄了 , 不管男女老少 , 不管段位高低都是如此 。
但与此同时也有很多玩家觉得这不合理 , 这三大真伤英雄 , 也就是拥有真实伤害的三个英雄 , 需要进行调整 , 他们的强度都过高了 , 甚至影响了很多英雄的出场机会 , 比如坦克英雄在真实伤害面前如同脆皮 。
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确实如此 , 如果对面有貂蝉 , 有吕布 , 或者有马可波罗的话 , 相信大家都选择坦克英雄的时候都会犹豫 , 因为真的不好打 , 比如貂蝉打坦克英雄的话 , 哪怕是一打五都有很大的概率是会赢的 , 而马可波罗的话 , 一技能打满后接大招 , 坦克英雄直接秒 , 吕布的话 , 一技能附魔后普通攻击全变成真实伤害效果 , 并且还有伤害的提升 , 坦克英雄在他们面前很难发挥 , 这也是当前版本大家不愿意玩坦克英雄的原因之一 。
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但在我这里 , 我并不觉得是英雄有问题 , 如果单从技能机制来看话 , 这些英雄一点问题都没有 , 问题其实就出在了真实伤害这种效果上 , 这种效果在我看来就是非常影响游戏平衡的一种输出类型 , 因为实在是太强大了 。
真实伤害是可以无视护盾 , 并且无视对手的防御的 , 也就是护甲和魔抗 , 这些你出得再多 , 在真实伤害面前都是没有用的 , 这种输出类型实在是太无敌了 , 目前的王者荣耀里 , 虽然有与之对应的技能机制 , 但比较起来 , 其实都是落下风的 , 比如瑶大招的护盾就可以抵挡真实伤害 , 但护盾值就那么多 , 比如减伤效果就可以抵挡真实伤害 , 但能减伤的英雄其实很少 , 论持久 , 也不如真实伤害的英雄那么强大 。
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如果你玩过其它类型的MOBA游戏的话 , 你会发现 , 其实真实伤害在很多游戏里都有 , 但很少有会以真实伤害为主的英雄存在 , 基本上就是带点真实伤害 , 而不像吕布一样 , 你附魔后就都是真实伤害 , 不像马可波罗一样 , 你打出被动后 , 所有伤害都是真实伤害效果 , 并且持续时间那么久 , 不像貂蝉一样可以频繁打出被动的真实伤害 , 甚至还能回血 , 所以说王者荣耀里的真实伤害其实是独一档的强大 , 这其实就是会影响到坦克英雄的生存 。
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