多平台总和0.9分,GTA三部曲终极版质量过低,R星要步暴雪后尘?
什么样的游戏口碑好?如果说到这个问题 , 肯定会引起游戏玩家的争论 。但倘若说哪个时代的游戏最好 , 那么答案一定是高度统一的——“过去”的游戏 。毕竟在回忆滤镜下 , 当初的粗糙制作成为了“有那味儿” , 当初的美好回忆则成为了“再也回不去” 。可最近就有这么一款集合了无数玩家滤镜的经典游戏合集 , 遭遇了前所未有的翻车 。
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根据专业评分统计网站Metacritic所记录的数据来看 , 本月发售的R星游戏《GTA:三部曲》遭遇了玩家的集中差评 , 各平台总分加起来平均一下 , 都没超过1分 。这是许多大作、半成品甚至是工业流水线垃圾都没遭遇过的惨状 。
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按理说 , “三部曲”几乎给整整一代玩家带来了数不清的美好回忆 , 重制版本的评分拿及格应该很轻松 。但R星还是凭借着超出寻常的糊弄精神 , 导致惹怒了情怀玩家与核心玩家 。这其中作死的路数包括但不限于:更换了建模外壳却没调整骨骼、导致角色动作扭曲、更换引擎导致新Bug、重制建模的精度没有原版细致、上个版本的内容没清理干净、实时渲染过场画面没做限制 , 导致玩家看过场时被车撞死等 。
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在一片骂声中 , 也有玩家开始思索为何R星选择这种惹怒核心玩家的做法 。其实这就要说到国内外游戏开发商的商业模式的不同了 。比如R星作为工作室 , 虽然可以投入很多金钱去开发3A大作 , 但是其背后资本对收益的要求还是很高 , 所以在漫长开发期间还是要做一些内容来赚钱 , 取悦股东 。着急取悦外加人手不足 , 自然就导致质量翻车了 。
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【多平台总和0.9分,GTA三部曲终极版质量过低,R星要步暴雪后尘?】相比之下 , 国内游戏厂商的商业模式显得更加成熟可靠 。尤其是到一些经典游戏移植新版本的时候 , 很少会过分催促工作室导致赶工的问题出现 , 而是选择更稳妥的提升方式 。比如网易旗下的MMO手游《天谕》就是个很好的例子 。
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作为多年前就曾经以端游形式让许多玩家感到惊艳的作品 , 《天谕》成熟的MMO玩法以及大世界地图、可以自由飞翔的翅膀玩法等都让玩家留下深刻的印象 。而到了最近几年 , 官方也是察觉到了市场的变化 , 安排了更符合当下玩家群体选择的手游版本 。
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有趣的是 , 作为手游版本 , 《天谕》的内容并没有得到缩水 , 而是变得更加灵活 。不光游戏画面的精度和效果没有降低 , 游戏里可以互动的区域变得更加丰富 。像是能够让玩家进行海陆空三位一体的游戏体验 , 可探索海量的场景和宝箱等 。为了丰富这些区域 , 让开放世界不变得枯燥 , 开发商还加入了海量的可互动内容、景色以及NPC等 , 随时行动都能有惊喜 。
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