|链游和元宇宙大热,互联网游戏从业者们如何看待它们?( 三 )


目前的链游可能不能称之为「游戏」
游戏是一个娱乐的服务行业 , 本质上还是要给人带来一些娱乐和服务 。如果你玩这个游戏就是为了挣钱 , 那它可能不能叫「游戏」 。甚至可以说这些人在给游戏公司打工 。
Axie火了 , 那我相信接下来会看到无数个以这个概念做出来的游戏 。你在你的游戏里说你的虚拟产品有价值 , 他在他的游戏里说他的有价值 , 其实到最后 , 就被无限地稀释 。
像传统的代练、稀缺资源工作室 , 其实也是随着游戏的更迭去做的 。比如说前两年可能LOL、Dota的代练是最火的 , 但这两年可能就变成了王者荣耀 , 对吧?
因为它卖的就是稀缺性和独特性 。但稀缺性和独特性这个东西 , 其实除了 NFT的概念之外 , 它需要有更多的工作去做 , 而且它的难度一点不比做一个传统的畅销手游低 。
目前国内行业尝试链游的政策风险较高 , 大厂尤为不可能
不仅仅是近期 , 据我所知 , 其实像之前加密猫出来的时候 , 可能很多大厂都想要做一些基于区块链交易甚至NFT这样的玩法 , 很多大厂肯定都调研过 。但从当时到现在 , 国家针对区块链相关行业的监管力度一直在 。国内大厂 , 我个人觉得投入的可能性不高 , 除非这方面的风险有下降 。
海外注册的公司或者团队有海外留学背景的创业公司要做这个 , 我觉得可能性还蛮高 。
当下国内大厂对「元宇宙」 , 更多的是做技术储备
「元宇宙」它最底层的价值 , 本质上还是和游戏厂商能够提供的前端体验有关 。它的核心还是类似于传统游戏策划、美工的这一块 , AI、NFT、区块链、引擎、云计算、5G、AR , 这些其实只是组件 。
大厂其实现在更多的 , 都是在打基础 , 做技术储备 。比如说有做云游戏的 , 有做边缘计算的 , 有自己整合运营资源的 , 做VR游戏的 。虽然说风口很大 , 大家会讨论 , 但我目前感觉应该还没有哪个大厂愿意做一个完整的产品出来 。
将来有一些小厂或者创业公司 , 他们拿出来一个可行的产品之后 , 大厂可能更愿意用自己储备的引擎这些之前的经验 , 去复制这套模式或者优化这套模式 , 实现技术和体量上的碾压 , 而不是自己去主动做这些东西 。
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陈浩(国内某排名前五游戏大厂员工)
职位:运营
Crypto接触程度:有加密货币投资经历
用户本质不是想去玩那个游戏 , 本质是想获得那个代币
区块链这个概念 , 我是通过股市了解到的 , 后面慢慢地也玩币 。后面区块链发展之后衍生出「区块链游戏」这个概念 , 我也是做游戏的 , 所以大概了解了一下 。
Axie Infinity的高收入主要还是因为它对应的虚拟货币在二级市场的涨幅会带来收入 , 更多并不是游戏本身带来的 。

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