角色|潮玩用户的取向狙击?《精灵之境》的养成和3D箱庭装扮新在哪里
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《精灵之境》融合了装饰布置和收集养成等要素 , 听起来相当常见 , 但它并非角色换装 , 而是对精灵球这个3D空间进行装扮 。 研发团队对《精灵之境》的灵感最早来源于“箱庭” , 他们的初衷是创造一个线上“庭院式盆景” , 集精灵、家具、精灵球于一身 , 玩家每天看到或打理这个微缩小世界的过程中 , 都可以获得好心情 。
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研发团队采用了目前市面较为少见的森林、魔法、童话题材 , 同时结合更偏可爱的画风 , 成功吸引到了偏好ACGN的以年轻女性为主的用户 。 而游戏最终呈现出的形式和形态 , 恰好又与年轻女性喜欢的盲盒潮玩相似 , 游戏内容仿佛也成为了他们在虚拟世界的“收藏资产” 。
这种巧妙构思 , 也为喜欢潮玩的女性用户提供了一种前所未有的“养娃”体验——在这个“会呼吸的盲盒展示架”中 , 玩家能看到仿佛“手办”的精灵们活蹦乱跳 , 观察他们在自己精心布置的家中娱乐、生活 。 这是其他游戏或者实体盲盒手办都暂时没有提供过的独特体验 。
更真实的线上养娃体验
【角色|潮玩用户的取向狙击?《精灵之境》的养成和3D箱庭装扮新在哪里】无论男女 , 潮玩手办可以说是当代年轻人的显著爱好之一 。 虽然大多数人的兴趣 , 都并不算是十分重度 , 但桌面经济和悦己消费已经是当下Z时代的潮流趋势之一 。
去年有产品以手办为主角 , 在二次元品类下开辟了一条全新道路 , 也让人们感受到桌面的潮玩活了过来是怎样的体验 。 但坦白来说 , 无论是角色立绘 , 还是偏复杂的战斗 , 都更多体现的是男性视角下的潮玩手办 , 用户也以男性居多 。
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《精灵之境》的切入更接近从女性视角出发 , 包括以赏玩为核心设计的视觉界面 , 以及聚焦在轻度养成和空间装扮的玩法 , 都直白地瞄准了大多数女性用户的喜好 , 从定位上更接近“会呼吸的盲盒展示架” 。
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