smilegate 索尼联手Smilegate电影改编 或助穿越火线IP构建完整矩阵( 二 )
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随着Ip矩阵的扩散,文化和创意生态必然会到达不同的圈子。比如目前在CF玩家中流行的《炮娘》,融合了炮文化、二次文化、Ip元素,不仅从连载漫画中获得近亿的人气,还邀请日本本土优秀的内容团队合作,获得二次受众的认可。
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而且这些Ip衍生的作品大多是通过线性故事情节来补充CF的游戏理念。比如游戏改编动画领域,2019年推出的3D动画《穿越火线:幽灵工程》,丰富了游戏文化的内涵,让核心玩家享受到情感Ip的创新作品。
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去年,由鹿晗和利奥主演的网剧《穿越火线》也将补充国内真人电影改编的重要部分。
从衍生作品的最初创作,到现在,我们关注的是新文化创作生态的思维演变。特别是在探索拓展军事文化传播边界的数字化途径方面,CF与权威机构中国人民革命军事博物馆合作打造的线下国防科普体验营“明日英雄基地”在2019年腾讯数字文化创作节上亮相,以新颖的国防科普方式被央视报道。
在品牌跨界联动方面,如今的CF也是理所当然,近几年层出不穷的“枪鞋”等成功案例,是军旅和国潮的联合产物。
Ip酿造也拓宽了CF的商业前景,未来肯定会涉及越来越多的主流文化创意产业。这种在电影改编上的合作,也预示着CF勇于探索,希望将其Ip提升到一个新的高度。
游戏影视不容易,三分七分做出来的
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CF终端游戏于2008年正式上线。由于其娱乐性和竞技性的双重属性,很快在中国、东南亚等地流行起来,成为很多90后游戏玩家的“FpS启蒙教材”,也让CF与整整一代用户形成了亲密的情感纽带。情感认同和娱乐消费习惯的客观变化,使得CF对电影改编的呼吁在核心粉丝中层出不穷。
但是回顾近十年来游戏改编的电影史,我们可以发现游戏的电影改编很大程度上取决于电影制作人的水平,而不是原Ip的影响力。比如《刺客信条》《毁灭者》等欧美一线游戏Ip,在电影改编后也会因为制作方能力有限而遭遇滑铁卢,无论是票房还是口碑都会惨淡收场。
不过《穿越火线》改编的电影,应该不会因为索尼的加盟而过于担心电影制作水平。好莱坞一线大片的制作水平和近十年来用户情绪的沉淀,让这部改编的电影无愧于全世界玩家的期待。
随着CF全球化战略在游戏市场的不断推进,如果一部好莱坞一线大片能在全球上映,将对其Ip矩阵的完善和巩固做出巨大贡献。穿越FireWire的电影能“火遍电影院”吗?我们都将拭目以待。
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