微喵 微喵——从深耕酒吧行业到布局新型互动娱乐
随着经济的发展和互联网技术的普及和推广,互动娱乐近年来一直是一个热门话题。2018年资本寒冬过后,2019年,有专家说资本正在回暖,也有专家说资本青睐分配不均。最近的融资咨询显示,仅4月份就有两个互动娱乐行业组织,冠轩成功获得融资,分别是专注在线名人直播和电竞直播的企业。但是在互动娱乐行业轨道上,是不是只有游戏,电竞,电影,动漫?
利用互联网技术,通过痛点切入酒吧行业
中国的酒吧只有30年的历史,但发展迅速,可谓恰逢其时。它已经成为年轻人的世界,成为亚文化发生的地方。在互联网电子商务时代,许多企业试图利用互联网技术在线和离线打通酒吧行业,但都失败了。互联网电商时代,“分流”为王,企业在冲刺分流数据时,忽略了酒吧文化的精神实质——酒吧是带给消费者堕落和宣泄体验的理想场所。消费者体验是最重要的,无论是凭借技术涉足酒吧行业的企业,还是酒吧本身。
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微喵合作吧大屏幕互动展示
我第一次接触“微喵”是在2016年。当时很多酒吧的娱乐方式大多是喝酒聊天跳舞。微喵的主要产品是微喵首创的大屏幕互动软件。简单来说就是通过扫描消费者手机上的代码进行支付,在酒吧的大屏幕上实现消费者之间、pK排名和各种游戏之间的互动,从而实现消费者与消费者之间、消费者与酒吧之间的互动。这种创新模式同时解决了消费者和酒吧商家的痛点。不仅仅是C端社交,也不是简单的B端SaaS管理。微喵用一个大屏幕互动软件,直接从行业痛点走进去,迅速尝到甜头。通过微喵的大屏幕互动,单月单店最大流量可达25万元。之后微喵不断抄袭自己的产品,迅速覆盖全国。到2018年底,它已经占据了酒吧互动大屏幕市场份额的70%。
【微喵 微喵——从深耕酒吧行业到布局新型互动娱乐】即将到来的互动娱乐
想玩?首先,你必须成为头号玩家
“互动”是近年来流行的一个词,字面意思是“使彼此互动或改变的过程”。随着互联网技术的发展,企业与消费者之间的沟通不再是单向的,这意味着企业可以通过“互动”快速获得消费者的反馈,从而快速检验决策是否有效。“娱乐”是文化、技术和现代社会发展到一定阶段的结果,是人们追求幸福、缓解生存压力的一种天性。特别是随着闲暇时间和可支配收入的增加,人们对娱乐的需求会更加旺盛。“互动娱乐”是基于互联网技术的一种具有无限潜力的新型娱乐,具有“互动性”、“虚拟性”和“短周期”的特点。目前,国内互动娱乐产业处于上升阶段,以腾讯互动娱乐为龙头,以“大Ip”形式为重点,发展游戏、动画、文学、影视、电子竞技等数字文化服务。
不像游戏、动画、文学、影视等只能在线实现体验,酒吧是娱乐行业中基于线下实体场景消费的娱乐形式载体,酒吧行业的市场规模每年都超过500亿元。对消费者来说,酒吧是情感消费场景,生意空很广阔。
酒吧消费者对其他娱乐形式的需求倾向高于普通消费者。凭借消费者属性优势,以酒吧行业为切入点,进入互动娱乐可能是一条捷径。但是,要想变成“互动娱乐”,一定要有巨大的流量和丰富的线下入口。当企业有C端流量,线下终端量不够大的时候,再巧妙的产品设计,再诱人的商业模式,也只能是“多方互动无法讨论,娱乐无法自激”的尴尬局面。
早在2017年,微喵开始组建线下直销团队,疯狂扩大市场份额的时候,就开始思考如何做出“互动娱乐”的华丽转身。
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