天生是优我许嵩 从蜜蜂少女队到天生是优我 多益网络玩转跨界营销
面对更加多元化、个性化、高品质的中国游戏市场,游戏厂商们开始探索更加感人的“内容营销”。正因为如此,这几年游戏跨界与动画、电影、文学等领域的合作案例层出不穷,而以创新为理念的多艺网则关注影视、音乐等领域,使得游戏+综艺的联动营销在行业内发挥出新的潮流。
幸福和青春,是很多国外前辈在大半个六国协商战中对优于我的女生最常用的评价,也是这次营销的情感基调。《神武2》除了象征着快乐使者瓦伊制作的松鼠的可爱宠物,以及游戏画面的曝光,还成为了专栏微博话题的制作人和引导者,通过网友关注的热点、槽点、泪点、笑点,不断创造有趣的话题讨论,辅以《加油姑娘》、《神武25号会议室》等附加内容,打造一人看电影的面对面讨论。结果,节目播出后不久,粉丝们制作了一个广为流传的肖鑫表情包,表达他们对这一合作的认可。六国协商战正式拉开帷幕后,“神武2号”举办了“神武2号人气少女评选大赛”,让粉丝们得以亲身参与少女的成功出道。通过双方的一系列合作,到目前的六个栏目,网络播放量已经超过5000万,平均收视率稳定在1以上。
【天生是优我许嵩 从蜜蜂少女队到天生是优我 多益网络玩转跨界营销】从“淑女蜂”到“天生高人一等”,多利益网络泛娱乐营销新理念
从《淑女蜂》到《天生高人一等》,不仅仅是《神武2》营销策略的转变,更是一个扩大流量输出、瞄准新消费群体的过程。随着影视、动漫、文学等成为游戏向泛娱乐化转变的新生力量的普及,多艺网把寻找流量的方向转向了更细分的领域,以影视游戏联动下的综艺领域为切入点,以90后为主体,聚焦新一代消费者。凭借他们的社交之爱、再培养和梦想,成功地将自己的品牌融入到两大综艺节目中,一举成为游戏和综艺跨界营销的佼佼者。
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另一方面,在“获取客户成本”和“钱难买”的尴尬环境下,从“淑女蜂”到“天生高人一等”的一系列游戏+综艺节目的持续运营,实际上是多艺网对游戏多屏营销方向的进一步探索。据悉,虽然移动产品已经成为年轻用户最重要的娱乐渠道,但传统电视、智能电视、pC等终端仍然占有巨大的市场份额。可以说,消费群体的注意力一直在“落后经济”和“前进经济”的包围圈里。《神武2》与浙江卫视一系列综艺节目的合作,不仅涵盖了“前倾”和“后仰”的场景,而且通过话题和游戏活动,最大限度地提高了这一营销活动的互动性和参与性,最大限度地提高了跨屏幕营销。
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六国求教之战还在继续,比我优秀的女生最后能否成功出道成为网友讨论的热门话题。据悉,除了针对优于我的女生的评选活动,《神武2》还将在下一期节目中与《天生优于我》进行更深入的结合。不知道是更多的游戏角色打破维度墙、粉丝上门帮忙还是其他更有趣的内容,但可以预见的是,《神武2》的品牌影响力在未来一段时间内会有很大的提升。
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