LOL小兵之间也存在“等级压制”,优势方最多可附加60%额外伤害!
各位英雄联盟玩家们好 , 我是灰哥 , 在许多人眼中 , 召唤师峡谷里的小兵就是用来赚取金币的工具人罢了 , 可实际上它们身上还藏着许多“鲜为人知”的秘密 , 今天咱们就来聊一聊关于小兵的故事 。
小兵的种类共有四种 , 玩家们为了好记分别把它们称作“近战兵”、“远程兵”、“炮车兵”和“超级兵” , 但其实它们的官方名字叫作“Melee minions(近战小兵)”、“Caster minions(法师小兵)”、“Siege minions(围城小兵)”和“Super minions(超级小兵)” , 并且这些小兵斗篷之下的真面目并不是生命体 , 而是由基地水晶人工智能所控制的机器人 。
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设计师的“恶趣味”
表面上看小兵都只能使用普通攻击 , 但选中它们之后你会发现每一种小兵都被赋予了不同的技能 , 搞笑之处在于技能的描述 , 近战兵是“要么变硬要么回家” , 远程兵是“也许没怎么变硬” , 炮车兵就更经典了 , 技能名字是“反防御塔袜子” , 介绍是“虽然有点异味 , 但效果拔群” , 我知道设计师是想通过这些技能来区分不同小兵的坦度 , 但这些描述着实有些恶趣味了 。
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小兵的攻击竟有七种逻辑
【LOL小兵之间也存在“等级压制”,优势方最多可附加60%额外伤害!】大部分玩家对小兵仇恨的理解都还停留在我打对面英雄 , 小兵就会打我 , 实际上设计师给小兵的攻击目标选择设置了七种逻辑 , 以上理解只在第一层 , 第二层是敌方小兵攻击己方英雄、第三层是敌方小兵攻击己方小兵、第四层是敌方防御塔攻击己方小兵、第五层是敌方英雄召唤物攻击己方小兵、第六层是最接近的敌方小兵、第七层是最接近的敌方英雄 , 小兵会按照一至七的优先级来判定自己的攻击目标 。卡等级、卡兵线、引导小兵换血 , 同水平对线的优劣往往都取决于这些小细节 。
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后期的小兵有多可怕?
后期打不过超级兵 , 这并非是一句玩笑话 , 因为每一个小兵都自带“加强版风暴聚集” , 它们的基础属性(除移速外)每过90秒就会提升一次 , 并且没有上限 , 后期超级兵的攻击力和血量会远远超过英雄 , 除了ADC和法师之外其他英雄见了它们都得绕道 。
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小兵也学会了仗势欺人
除此之外 , 双方小兵之间还存在着“等级压制” , 大家应该都发现了在小兵头像旁有一个等级数字 , 当两边小兵出现等级差的时候 , 优势方的小兵就会获得增益效果 , 而小兵的等级是由团队五个英雄的平均等级所决定的 , 另外推塔数的领先也会决定这个增益效果的强度 。
计算公式是额外伤害=(5%+(5% ×防御塔优势)×等级优势 , 而伤害减免=1+(等级优势×防御塔优势) , 优势的最大差值为3 , 也就是说优势方小兵最多可以附加60%额外伤害和10减伤 , 这也是为什么劣势时更要有人去带线的原因 , 因为对面一波兵可以打你两三波 , 僵持是一定吃亏的 。
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