希尔科|游戏衍生剧能引起群嗨,也是可以了 | 理中客( 四 )
所以《双城之战》没圈地自萌 , 而是在路人缘上下了不小的功夫 。
豆瓣上有人开玩笑说英雄联盟可以看成《双城之战》的漫改游戏 , 虽然有点夸张 , 但也不全是无稽之谈 。
图自豆瓣
不过 , 想要开山立派 , 光有人物和故事还不够 , 所以《双城之战》之所以有这么高的口碑 ,手绘重金属画风也做对了 。
可能是看惯了迪士尼、皮克斯、环球等好莱坞大厂的动画 , 初看《双城之战》的手绘风格 , 感觉有点略粗糙 。
但到了打斗和大场面时 , 咿 , 有点意思 。
根据公开资料显示 , 和拳头合作过多次的制作方Fortiche工作室 , 用了“三渲二”的技术 , 把7000 多个镜头和几万幅手绘原画拼在一起 , 呈现出偏重工业、机械感的气质 。
所以哪怕人物特写不像油画般细腻 , 但当蔚痛击希尔科手下、杰斯首次打开法阵时 , 不仅感觉到位 , 观感也很硬核 。
几集追下来 , 反倒有种舒适感 , 和前两天看的S11对上味儿了 。
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《双城之战》剧照
所以未来延续这种创作方法和画风 , 可能是英雄联盟一步步扩宽宇宙的方法 。
反正我是一把子期待了 。
按照拳头公司的说法 , 衍生剧开发了6年 , 这么长时间的准备 , 能看出公司在剧本、制作上下的功夫 , 确实对得起粉丝和观众的期待 。
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2019年《Giant》MV中《双城之战》的彩蛋
根据玩家统计 , 《双城之战》第二集播出时 , 已经登顶五十二国Netflix的收视排行榜 。
令人咋舌的数据 , 证明了英雄联盟本身的大势 , 但纯靠粉丝撑场绝对达不到这个数字 , 所以兼顾路人 , 好好做内容 , 或许才是衍生作品能提高粉丝粘性 , 并如愿拉新的方法 。
为了做好这点 , 全球最好的游戏用了6年时间 , 单是这份耐心 , 就值得其他公司学习 。
- END -
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