|这个世界,仍然需要英雄( 六 )


这会带来一种非常不好的游戏体验——无力感 。
你可能比对面高五百分 , 花了两个月苦练了绝活英雄 , 一个人单杀对面两个C 。
然后 , 你输了 。
你可能全程努力奶住你的队友 , 套盾、控场、强化 , 守着血包猥琐绕后 , 全力推车 。
然后 , 你输了 。
你可能有一套详细的计划 , 然后在对话框里 , 仔仔细细告诉队友怎么操作 。运筹帷幄 , 步步为营……
然后 , 你输了 。
最后你发现 , 无论你C、你辅、你指导 , 你都会输 。因为你的队友在划水 。
在你气急败坏的时候 , 你的队友还会觉得“不就是一把游戏吗 , 至于这么斤斤计较吗” 。(至于!很至于 , 我花了钱买这游戏是为了赢 , 不是为了和他们讲道理!)
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这时候就有机智的小伙伴说了“那你去打天梯赛啊 , 起码在天梯赛 , 你遇到的都是和你积分差不多的人 , 你们技术相差无几 , 就不会出现一人拉胯 , 全队报废的情况了呀” 。
这里就又体现了守望先锋玩家的另一个痛点——积分机制 。
例如《王者荣耀》 , 你输了比赛 , 损失了星 , 但是你会得到积分 。积分可以用抵扣你再输比赛要损失的星 。说白了 , 就是你输了一把 , 但只扣了你0.99把的分 。每次都能剩一点点 , 让你能上上分 。
但《守望先锋》没有这种保护机制 。我们以四局比赛为一次积分阶段 , 四局全胜得分最多 , 连胜三局输一局其次 , 赢一局输一局连胜两局其次 , 输两局连胜两局其次 , 输一局赢一局输一局赢一局其次 , 跪三局赢一局其次 , 连跪四局最次 。
在这种积分规则之下 , 车队越稳定 , 连胜越多 , 上分效率越高 。
但是!
同样是赢两局的情况下 , 如果有连胜 , 分数只是和排位前持平 。
如果输一局赢一局输一局赢一局 , 结果往往是掉分 。
一输一赢 , 按照《王者荣耀》的机制 , 你段位不变 , 赚了保护积分 。《守望先锋》就是直接输了积分 。只要你重复这个一输一赢的次数足够多 , 那么《王者荣耀》的段位就会上升 , 而《守望先锋》的分段就会暴跌 。最后匹配给你的队友水平越来越差 , 你掉分越来越快 。
这导致很多技术很好的主C玩家 , 一直只能在很低的分段吊打新手 , 但最后因为队友的拉胯 , 还是输掉了比赛 , 让人的无力感不断恶性循环的原因 。
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这个时候就有人要说了“那你找个车队啊 , 一起稳定上分” 。

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