|金蝉胜率公布,维持在40%出头,机制弱还是数据差?该加强吗?
大家好我是指尖 , 新英雄金蝉已经上线了几天的时间了 , 不知道大家的游戏体验如何 , 一般来说 , 新英雄上线后 , 胜率跌至冰点都算是正常 , 如果英雄平衡性还算可以 , 那么几天后胜率就会有显著的回升 , 达到一个常规的阈值 , 不过金蝉16日上线 , 一直到19日 , 胜率都没有增长 , 一直处于一个较低的状态 。
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根据“苏苏的荣耀助手”数据显示 , 金蝉在全分段的胜率都是刚刚40%出头 , 且出场率也有了明显的降低 , 很显然 , 玩家们发现这个已更新的强度并没有想象中那么好用 , 所以用了一段时间后纷纷放弃 , 那么是否可以认定 , 金蝉这个英雄是个强度不够的英雄呢?我觉得现在说还是为时尚早 。
金蝉的存在是用来反制 , 而非常规英雄
首先大家要知道一点 , 金蝉的存在是用来克制多位移英雄的 , 因此如果把他当成一个常规英雄去玩 , 是打不出该有的效果的 , 支援效率低 , 清兵效率也一般 , 相较于热门的法师英雄沈梦溪来说支援速度太慢 , 相较于工具法师而言 , 开团效果又没有张良西施稳定 , 那么金蝉到底该怎么玩呢?
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反手 , 抱团的先手 , 金蝉不适合在前期就打出节奏 , 也很难打出相应的效果 , 因此最好的方式是在敌方进攻时 , 套住强突进的英雄 , 或者队伍抱团的时候圈到敌方的前排 , 比如吕布夏侯惇 , 就可以被紧箍咒牢牢套住 , 从而配合队友完成击杀 。
玩法是一方面 , 同样英雄的选择也是如此 , 不要为了某一个点而专门选择金蝉去克制 , 应该是对面有多个 点可以被控制的时候才选金蝉 , 因为你的技能不一定每次都能精准给到你想给的人 , 那么就无法发挥金蝉的优势 , 如果对面多人都是被克制的 , 那么丢技能就没那么小心翼翼了 , 打出来的效果也就更好 。
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金蝉会调整吗?
如果一直持续这样的数据 , 肯定会调整的 , 只不过调整的方向要好好斟酌 , 这个技能的机制是很强大的 , 所以1技能的紧箍 , 或者被动技能或许不会改 , 非要说问题在哪 , 紧箍对没有位移的英雄限制极小 , 或许从这方面入手可以让他处于一个良性的对抗效果中 。
所以1技能套主的目标自带减速效果 , 或者再施加一个debuff , 降低目标攻击力 , 或者防御力 , 如此在套前排或者无位移英雄的时候 , 不至于只是为了搭配2技能联动 。
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