SONY|PS5诞生趣闻:Epic CEO推动了以高性能SSD为重点的设计
从硬件设计上来说 , 索尼 PlayStation 5 可谓相当迷人且独特 。近日 , 系统架构师 Mark Cerny 又在 Wired 的新视频中透露了一则趣闻 , 即 Epic 首席执行官 Tim Sweeney 推动了以 SSD 为重点的设计 。此外在 15 分钟的时间里 , 他还谈论了 PS5 的 GPU、手柄、3D 音频等特性 。
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(图自:Wired)
Mark Cerny 表示 , 从 PlayStation 4 开始 , 他们就一直收到对于固态硬盘存储器(SSD)的要求 。
富有远见的 Epic Games 创始人 Tim Sweeney 更是指出 , 孱弱的机械硬盘(HDD)性能阻碍了该行业的发展 。
How PlayStation 5 Was Built _ feat. Mark Cerny _ WIRED(via)
虽然 Tim Sweeney 没有在原话中直接点名“机械硬盘” , 但还是用上了相当贬损的词汇 —— 即“生锈的旋转媒体介质”(rusty spinning media) 。
【SONY|PS5诞生趣闻:Epic CEO推动了以高性能SSD为重点的设计】此外“开发者要求读取速率至少达到 1GB/s 的 NVMe SSD” , 结果 PS5 开发团队干脆决定将速率提升 5~10 倍 。毕竟作为一款生命周期长达数年的产品 , 制定一个较高的目标 , 总是没有错的 。
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然后 Mark Cerny 特别提到了 Epic 在虚幻引擎 5 中新推的 Nanite 技术 , 特点是能够借助 SSD 来流式传输高质量素材 。
所以在某种程度上 , PS5 似乎确实是围绕 Epic 和 Unreal Engine 5 的需求而设计的 。早前在 PS5 上的技术展示 , 也不仅仅是一个公关噱头 。
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最后 , Mark Cerny 谈到了一些此前从未真正详细说明的其它主题 , 包括 PS5 的“隐形压缩”(invisible compression)技术 。
作为 PS5 集成 I/O 中内置的一个非常高效的压缩系统 , 开发者可借此来极大地减少游戏文件 , 但主要功劳不该只归到高性能 SSD 头上 。
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