地图|【周末玩什么】宫崎英高,什么时候能到明年啊?( 二 )


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虽然目前测试版只有一小块地图 , 但是以小窥大 , 也大概能明白游戏整体的游玩思路 , 就像我上面提到的 , 法环通过提高主线BOSS的数值 , 迫使玩家探索大地图区域提高自身实力 , 这种方式没什么问题 , 但作为路痴玩家 , 没有指引我是真找不到去哪探索...所以对我来说 , 法环是款攻略游戏 , 就是参考攻略玩会很舒心 , 但如果自己探索 , 就很容易灰心 。 究其原因 , 还是大地图上的“惊喜点”不够多 。
3、PVP
我觉得PVP系统是决定一个游戏生命力的关键所在 , 只狼好玩吗?好玩 , 但我玩了六七十小时就腻了 。 魂三比只狼好玩吗?对我来说差不多 , 但因为有优秀的PVP系统 , 我魂三玩了六七百个小时 , 直到现在还在玩 。
艾尔登法环的PVP系统 , 就我的体验来说 , 比魂三要差一些 。 首先入侵之后 , 地图上有环主的指引 , 这就让PVP丧失了一部分乐趣 , 捉迷藏的乐趣;然后是PVP数值 , 不知道为什么 , 打起来非常刮痧 , 我弹反对面 , 拿大剑处决才打了1/5不到的血量 , 双方回合制 , 打得有点折磨;最后 , 我不确定小副本里能不能PVP , 如果可以并且没有地图指引 , 我觉得会很有趣 。
总之 , 我觉得艾尔登法环整体来说非常不错 。 目前这个测试版在我心里的地位 , 已经仅次于魂三和只狼了(只狼=魂三>法环>血源>魂一>恶魂>魂二) 。 可惜测试版没有我心爱的特大剑 , 那是莽夫最后的浪漫啊……希望正式版里面会有 。 最后 , 明年明年快快来到~~
《遗忘之城》
推荐社友:叫我小夏
一句话安利:本年度的惊喜 。
评测平台:XGPU , 也有Steam版
有无中文:有
地图|【周末玩什么】宫崎英高,什么时候能到明年啊?
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(以下文字用引用格式)
核心系统:时间循环
时间循环对于游戏来说早已不是新鲜要素 , 本作并没有将其运用到登峰造极的地步 , 但可以说是足够贴心:玩家上一次循环所做的任何事都可以让一位NPC代为执行 , 从而节省宝贵的时间 。 而且这还不仅仅是一种系统设定 , 由于这位NPC借助玩家的上帝视角在城里到处学雷锋做好事积累了好感 , 还能开启当上执政官、迎娶女祭司的任务线 。
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任务系统
【地图|【周末玩什么】宫崎英高,什么时候能到明年啊?】《遗忘之城》分为主线和引导任务 , 随着故事的进展以及掌握线索的增加 , 主线目标也会发生变化 。 《遗忘之城》的任务线像一张渔网 , 所有角色都有自己的一套人际关系 , 想要完成他/她的专属任务往往需要从几个渠道获取提示 , 有时还要等待其他任务的进展 , 有的角色任务需要数个循环才能完成 , 部分角色的任务还直接影响主线的走向 。

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