游戏人|入行N年的游戏人,他们有哪些不同?
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国内游戏行业这些年 , 说长也不长 , 说短也不短 。 有些人进来的早 , 已然著作等身;有些人进来的晚 , 依然饱含朝气 。
未入行、入行1年、5年、10年、20年的游戏人 , 他们每天都在做着哪些不同的事?他们对于自己所处的这个行业有着怎样不同的认知?畅想未来 , 他们各自有着怎样的理想与抱负?回首过去 , 他们又有哪些想对年轻时的自己说的话?
2021年 , 腾讯游戏学堂采访了26位入行不同年限的游戏人 , 请他们聊了聊这些话题 。 他们有的是成功游戏产品的制作人 , 如《QQ炫舞》的姚勇、《穿越火线》的Gram、《雨血》与《影之刃》的梁其伟;有的则深耕行业 , 如腾讯游戏学堂的院长Sammi、撰写旗舰评论的Necromanov、发行过诸多成功独立游戏的叶千落;有的是游戏行业的中坚力量 , 如《不思议的皇冠》的制作人Stephen、《了不起的修仙模拟器》的制作人廖秋钥 , 以及开发了《少女前线》IP系列产品的羽中;有的则是游戏行业的星星之火 , 如《画境长恨歌》的年轻开发者 , 甚至还有在游戏设计专业深造的学生……
我们希望 , 他们观点的碰撞 , 除了能给你带来欢乐与思考 , 也可以带给你力量 。
腾讯游戏学堂一年一度的行业纪录片《游衷之言》第二季 , 献给热爱游戏、热爱这个行业的你 。
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